FlyOrDie.com

Peraturan Backgammon

Backgammon ialah permainan dua pemain yang dimainkan pada 
papan dengan 24 segi tiga sempit
 yang dipanggil point. Point dikelompokkan kepada empat kuadran, setiap satu mengandungi enam point. Setiap pemain mempunyai lima belas checker dengan warna sendiri. Susunan awal checker ditunjukkan dalam rajah di bawah.
Susunan papan Backgammon

Susunan papan

Setiap sisi papan terdiri daripada 
12 segi tiga memanjang
 yang dipanggil point. Pada permulaan permainan, checker diletakkan pada papan dalam corak tetap seperti yang ditunjukkan di bawah.
Home board
 ialah bahagian papan yang mengandungi kawasan rumah pemain. Dalam imej di bawah, home board Putih diserlahkan dengan tona lebih cerah, manakala home board Hitam ditunjukkan dengan tona lebih gelap.
Home board Backgammon
Point juga 
dinomborkan
 sebagai rujukan. Imej di atas menunjukkan enam point pertama bernombor untuk Putih dan Hitam masing-masing. Home board setiap pemain mengandungi point 1 hingga 6. Point 1 Hitam sama dengan point 24 Putih.

Permainan

Kedua-dua pemain 
menggerakkan checker mereka
 ke arah bertentangan sepanjang laluan berterusan berbentuk ladam kuda. Kedua-dua pemain menggerakkan checker mereka menuju ke home board masing-masing.
Arah papan Backgammon
Pemain permulaan 
melempar dua dadu
 (ini dilakukan secara automatik dalam permainan). Nombor yang dilempar menunjukkan berapa point pemain boleh menggerakkan checker mereka. Checker sentiasa bergerak ke hadapan. Peraturan berikut digunakan:
Checker hanya boleh digerakkan 
ke point terbuka
, iaitu point yang tidak diduduki oleh dua atau lebih checker lawan.
Nombor pada dua dadu merupakan 
langkah berasingan
. Sebagai contoh, jika pemain melempar 5 dan 3, mereka boleh menggerakkan satu checker lima point ke point terbuka dan checker lain tiga point ke point terbuka, atau menggerakkan satu checker sejumlah lapan point ke point terbuka, tetapi hanya jika point perantaraan, sama ada tiga atau lima point dari point permulaan, juga terbuka.
Pemain yang 
melempar double
 memainkan nombor yang ditunjukkan pada dadu 
dua kali
. Lemparan 6 dan 6 bermaksud pemain mempunyai empat 6 untuk dimainkan, dan boleh menggerakkan apa-apa gabungan checker untuk melengkapkan langkah itu.
Pemain 
mesti menggunakan kedua-dua nombor
 daripada satu lemparan jika sah dari segi peraturan, atau semua empat nombor dalam kes double.

Pukulan dan kemasukan

Point yang diduduki oleh satu checker daripada mana-mana warna dipanggil 
blot
. Jika checker lawan mendarat pada blot, blot itu dipukul dan diletakkan pada 
bar
.
Setiap kali pemain mempunyai satu atau lebih 
checker di bar
, kewajipan pertama mereka ialah memasukkan checker itu ke home board lawan. Checker dimasukkan dengan menggerakkannya ke point terbuka yang sepadan dengan salah satu nombor yang dilempar pada dadu.
Jika tiada point yang sepadan terbuka, 
pemain kehilangan giliran
. Jika pemain dapat memasukkan sebahagian tetapi bukan semua checker mereka, mereka mesti memasukkan sebanyak mungkin dan melepaskan baki giliran.
Selepas 
checker terakhir
 dimasukkan, apa-apa nombor dadu yang tidak digunakan mesti dimainkan dengan menggerakkan sama ada checker yang dimasukkan itu atau checker lain.

Bearing off

Setelah pemain 
memindahkan kesemua lima belas checker
 ke home board mereka, mereka boleh mula bearing off, iaitu mengeluarkan checker dari papan. Lemparan 1 boleh digunakan untuk bearing off checker dari point 1, lemparan 2 dari point 2, dan seterusnya.
Backgammon - bearing off
Untuk 
bearing off
, gerakkan checker keluar dari papan dari sisi home board. Kotak paparan menunjukkan checker yang sudah di-bearing off oleh kedua-dua pemain.
Dadu tidak boleh digunakan untuk bearing off checker dari 
point bernombor lebih rendah
 melainkan tiada checker pada mana-mana point bernombor lebih tinggi.
Pemain 
tidak wajib bearing off
 jika mereka boleh membuat langkah sah lain.

Doubling

Doubling cube
 boleh digunakan dalam match play untuk meningkatkan taruhan dan menambah kedalaman strategi. Pada permulaan permainan, cube berada pada kedudukan neutral di sudut kanan atas skrin.
Doubling cube Backgammon
Semasa cube berada dalam kedudukan neutral ini, mana-mana pemain 
boleh mencadangkan doubling
 taruhan semasa pada giliran mereka dengan mengklik cube.
Lawan 
boleh menerima
 dengan mengklik cube, 
atau menolak
 dan menyerahkan permainan serta-merta.
Jika lawan menerima, 
cube dipindahkan
 ke sebelah nama pemain itu dan menunjukkan taruhan semasa.
Doubling cube Backgammon sedang digunakan
Taruhan maksimum
 bergantung pada bilangan point yang diperlukan untuk memenangi match.

Pengiraan markah

Pemain yang bearing off semua checker mereka terlebih dahulu 
memenangi permainan
.

Pengiraan markah match play

Match play
 bermaksud pemain terus bermain sehingga satu pihak mencapai atau melebihi 
bilangan point tertentu
.
Pengiraan markah match Backgammon
Pemenang satu permainan dalam match 
mendapat 1 point
 jika doubling cube tidak digunakan. Jika cube digunakan untuk double atau redouble, pemenang mendapat bilangan point yang ditunjukkan pada cube.
Jika pemain yang kalah belum bearing off mana-mana checker pada masa pemenang telah bearing off kesemua 15 checker, permainan itu dipanggil 
gammon
, dan skor digandakan.
Pengiraan markah match Backgammon 20 point
Backgammon berlaku apabila pemenang telah bearing off semua checker mereka manakala pemain yang kalah belum bearing off mana-mana checker dan masih mempunyai satu atau lebih checker di home board pemenang atau pada bar. Dalam kes ini, pemenang 
mendapat tiga kali nilai cube
.
Sila ambil perhatian bahawa skor permainan tidak sama dengan perubahan rating yang terhasil daripada permainan itu, walaupun ia mempunyai kesan yang ketara terhadapnya.
Languages
English
Inggeris
azərbaycan
Azerbaijan
bosanski
Bosnia
čeština
Czech
Cymraeg
Wales
dansk
Denmark
Deutsch
Jerman
eesti
Estonia
English
Inggeris
español
Sepanyol
euskara
Basque
français
Perancis
hrvatski
Croatia
Indonesia
Indonesia
isiZulu
Zulu
íslenska
Iceland
italiano
Itali
latviešu
Latvia
lietuvių
Lithuania
magyar
Hungary
Malti
Malta
Melayu
Melayu
Nederlands
Belanda
norsk
Norway
o‘zbek
Uzbekistan
polski
Poland
português
Portugis
português (Brasil)
Portugis (Brazil)
română
Romania
shqip
Albania
slovenčina
Slovak
slovenščina
Slovenia
suomi
Finland
svenska
Sweden
Tagalog
Tagalog
Tiếng Việt
Vietnam
Türkçe
Turki
Vlaams
Bahasa Flemish
Võro
Bahasa Võro
Ελληνικά
Greek
български
Bulgaria
кыргызча
Kirghiz
русский
Rusia
српски
Serbia
українська
Ukraine
עברית
Ibrani
العربية
Arab
فارسی
Parsi
हिन्दी
Hindi
ไทย
Thai
ქართული
Georgia
日本語
Jepun
正體中文
Cina (Taiwan)
简体中文
Cina (China)
한국어
Korea