Backgammon ialah permainan dua pemain yang dimainkan pada
papan dengan 24 segi tiga sempit
yang dipanggil point. Point dikelompokkan kepada empat kuadran, setiap satu mengandungi enam point. Setiap pemain mempunyai lima belas checker dengan warna sendiri. Susunan awal checker ditunjukkan dalam rajah di bawah.

Setiap sisi papan terdiri daripada
12 segi tiga memanjang
yang dipanggil point. Pada permulaan permainan, checker diletakkan pada papan dalam corak tetap seperti yang ditunjukkan di bawah.
Home board
ialah bahagian papan yang mengandungi kawasan rumah pemain. Dalam imej di bawah, home board Putih diserlahkan dengan tona lebih cerah, manakala home board Hitam ditunjukkan dengan tona lebih gelap.

Point juga
dinomborkan
sebagai rujukan. Imej di atas menunjukkan enam point pertama bernombor untuk Putih dan Hitam masing-masing. Home board setiap pemain mengandungi point 1 hingga 6. Point 1 Hitam sama dengan point 24 Putih.
Kedua-dua pemain
menggerakkan checker mereka
ke arah bertentangan sepanjang laluan berterusan berbentuk ladam kuda. Kedua-dua pemain menggerakkan checker mereka menuju ke home board masing-masing.

Pemain permulaan
melempar dua dadu
(ini dilakukan secara automatik dalam permainan). Nombor yang dilempar menunjukkan berapa point pemain boleh menggerakkan checker mereka. Checker sentiasa bergerak ke hadapan. Peraturan berikut digunakan:
Checker hanya boleh digerakkan
ke point terbuka
, iaitu point yang tidak diduduki oleh dua atau lebih checker lawan.
Nombor pada dua dadu merupakan
langkah berasingan
. Sebagai contoh, jika pemain melempar 5 dan 3, mereka boleh menggerakkan satu checker lima point ke point terbuka dan checker lain tiga point ke point terbuka, atau menggerakkan satu checker sejumlah lapan point ke point terbuka, tetapi hanya jika point perantaraan, sama ada tiga atau lima point dari point permulaan, juga terbuka.
Pemain yang
melempar double
memainkan nombor yang ditunjukkan pada dadu
dua kali
. Lemparan 6 dan 6 bermaksud pemain mempunyai empat 6 untuk dimainkan, dan boleh menggerakkan apa-apa gabungan checker untuk melengkapkan langkah itu.
Pemain
mesti menggunakan kedua-dua nombor
daripada satu lemparan jika sah dari segi peraturan, atau semua empat nombor dalam kes double.
Point yang diduduki oleh satu checker daripada mana-mana warna dipanggil
blot
. Jika checker lawan mendarat pada blot, blot itu dipukul dan diletakkan pada
bar
.
Setiap kali pemain mempunyai satu atau lebih
checker di bar
, kewajipan pertama mereka ialah memasukkan checker itu ke home board lawan. Checker dimasukkan dengan menggerakkannya ke point terbuka yang sepadan dengan salah satu nombor yang dilempar pada dadu.
Jika tiada point yang sepadan terbuka,
pemain kehilangan giliran
. Jika pemain dapat memasukkan sebahagian tetapi bukan semua checker mereka, mereka mesti memasukkan sebanyak mungkin dan melepaskan baki giliran.
Selepas
checker terakhir
dimasukkan, apa-apa nombor dadu yang tidak digunakan mesti dimainkan dengan menggerakkan sama ada checker yang dimasukkan itu atau checker lain.
Setelah pemain
memindahkan kesemua lima belas checker
ke home board mereka, mereka boleh mula bearing off, iaitu mengeluarkan checker dari papan. Lemparan 1 boleh digunakan untuk bearing off checker dari point 1, lemparan 2 dari point 2, dan seterusnya.

Untuk
bearing off
, gerakkan checker keluar dari papan dari sisi home board. Kotak paparan menunjukkan checker yang sudah di-bearing off oleh kedua-dua pemain.
Dadu tidak boleh digunakan untuk bearing off checker dari
point bernombor lebih rendah
melainkan tiada checker pada mana-mana point bernombor lebih tinggi.
Pemain
tidak wajib bearing off
jika mereka boleh membuat langkah sah lain.
Doubling cube
boleh digunakan dalam match play untuk meningkatkan taruhan dan menambah kedalaman strategi. Pada permulaan permainan, cube berada pada kedudukan neutral di sudut kanan atas skrin.

Semasa cube berada dalam kedudukan neutral ini, mana-mana pemain
boleh mencadangkan doubling
taruhan semasa pada giliran mereka dengan mengklik cube.
Lawan
boleh menerima
dengan mengklik cube,
atau menolak
dan menyerahkan permainan serta-merta.
Jika lawan menerima,
cube dipindahkan
ke sebelah nama pemain itu dan menunjukkan taruhan semasa.

Taruhan maksimum
bergantung pada bilangan point yang diperlukan untuk memenangi match.
Pemain yang bearing off semua checker mereka terlebih dahulu
memenangi permainan
.
Match play
bermaksud pemain terus bermain sehingga satu pihak mencapai atau melebihi
bilangan point tertentu
.

Pemenang satu permainan dalam match
mendapat 1 point
jika doubling cube tidak digunakan. Jika cube digunakan untuk double atau redouble, pemenang mendapat bilangan point yang ditunjukkan pada cube.
Jika pemain yang kalah belum bearing off mana-mana checker pada masa pemenang telah bearing off kesemua 15 checker, permainan itu dipanggil
gammon
, dan skor digandakan.

Backgammon berlaku apabila pemenang telah bearing off semua checker mereka manakala pemain yang kalah belum bearing off mana-mana checker dan masih mempunyai satu atau lebih checker di home board pemenang atau pada bar. Dalam kes ini, pemenang
mendapat tiga kali nilai cube
.
Sila ambil perhatian bahawa skor permainan tidak sama dengan perubahan rating yang terhasil daripada permainan itu, walaupun ia mempunyai kesan yang ketara terhadapnya.