FlyOrDie.com

Kērlinga noteikumi

Ievads

Kērlings ir ziemas sporta veids, kurā divas komandas, šajā gadījumā divi spēlētāji, sacenšas uz ledus laukuma.
Uzvar spēlētājs, kura akmens ir tuvāk mājas centram.

Spēles gaita

Spēles daļa, ko sauc par “endu”, sastāv no 8 akmeņu izspēles no abām pusēm.
Enda laikā abi spēlētāji akmeņus izspēlē pārmaiņus.
Enda uzvarētājs nākamajā endā met pirmais. Ja ends beidzas neizšķirti, nākamo endu sāk pēdējā enda, kas nebija neizšķirts, uzvarētājs.

Metiens

Lai mērķētu, pārvieto slotu uz tee līnijas. Slotu vari novietot 3D skatā vai arī 2D lodziņā augšējā kreisajā stūrī.
Nospied un turi peles kreiso pogu, lai uzkrātu spēku. Spēka indikators palīdzēs atrast pareizo metiena spēku.

Slaucīšana

Slota tiek izmantota ledus virsmas slaucīšanai. Slaucīšana ir ļoti svarīga, jo ar to pēc metiena var koriģēt akmens trajektoriju. Slaucīšana kausē ledu un samazina berzi, kam ir divi svarīgi efekti:
slaucīšana samazina akmens palēnināšanos, tāpēc tas slīd tālāk
tā iztaisnos tā trajektoriju
Kustini peli, lai slaucītu, kad uzskati par nepieciešamu.

Ieliekums

Tu vari mainīt rotācijas virzienu, noklikšķinot uz pogas SPIN apakšējā labajā stūrī.

Rinks

Kērlinga laukums jeb rinks izskatās, kā parādīts attēlā zemāk.
Koncentriskos apļus abos rinka galos sauc par māju.
Mājas centru iezīmē centra līnijas un tee līnijas krustpunkts, un to sauc par pogu.
Hog līnija atrodas paralēli tee līnijai, mājas priekšā.
Tā sauktā “brīvā garda zona” ir zona starp hog līniju un tee līniju, neieskaitot māju.

Noņemtie akmeņi

Akmeņi tiks noņemti no rinka, ja
tie pieskaras sānu līnijai
tie aizslīd aiz aizmugures līnijas
tie nesasniedz tālāko hog līniju

Garda akmeņi

Akmeņus brīvajā garda zonā pretinieka akmens nedrīkst izsist, kamēr nav izspēlēti pirmie četri akmeņi, 2 katram spēlētājam.
Ja šādi garda akmeņi tiek noņemti pirmajos četros metienos, tie tiek novietoti atpakaļ sākotnējā pozīcijā, un pretinieka akmens tiek izņemts no spēles.

No-Tick noteikums

No-tick noteikums neļauj komandām pirmajos piecos enda akmeņos pārvietot pretinieka centra gardu nost no centra līnijas. Ja metiens izbīda šo gardu no līnijas, gards tiek novietots atpakaļ un mestais akmens tiek noņemts.
No-Tick noteikuma opciju vari izvēlēties dialoglodziņā “spēļu un tērzēšanas iestatījumi”.

Punktu skaitīšana

Kad endā ir izspēlēti visi 16 akmeņi, endu uzvar spēlētājs, kura akmens ir tuvāk pogai. Uzvarētājs saņem vienu punktu par katru savu akmeni, kas ir tuvāk pogai nekā pretinieka tuvākais akmens. Šādi akmeņi spēles laikā tiek atzīmēti ar spilgtākām krāsām.
Skaitās tikai akmeņi mājā.
Pēc enda pabeigšanas spēlētāji var izvēlēties turpināt ar vēl vienu endu līdz kopā 10 endiem vai arī pirms mača iestatīt spēlējamo endu skaitu.
Abu spēlētāju punkti katrā endā tiek saskaitīti, un mača uzvarētājs ir spēlētājs ar vairāk punktiem visos endos.
Ir pieejama alternatīva punktu skaitīšanas sistēma, ko sauc par skins formātu, un to var izvēlēties dialoglodziņā “spēļu un tērzēšanas iestatījumi”.
Languages
English
angļu
azərbaycan
azerbaidžāņu
bosanski
bosniešu
Cymraeg
velsiešu
čeština
čehu
dansk
dāņu
Deutsch
vācu
eesti
igauņu
English
angļu
español
spāņu
euskara
basku
français
franču
hrvatski
horvātu
Indonesia
indonēziešu
isiZulu
zulu
íslenska
islandiešu
italiano
itāļu
latviešu
latviešu
lietuvių
lietuviešu
magyar
ungāru
Malti
maltiešu
Melayu
malajiešu
Nederlands
holandiešu
norsk
norvēģu
o‘zbek
uzbeku
polski
poļu
português
portugāļu
português (Brasil)
portugāļu (Brazīlija)
română
rumāņu
shqip
albāņu
slovenčina
slovāku
slovenščina
slovēņu
suomi
somu
svenska
zviedru
Tagalog
tagalu
Tiếng Việt
vjetnamiešu
Türkçe
turku
Vlaams
Flāmu
Võro
Veru valoda
Ελληνικά
grieķu
български
bulgāru
кыргызча
kirgīzu
русский
krievu
српски
serbu
українська
ukraiņu
עברית
ivrits
العربية
arābu
فارسی
persiešu
हिन्दी
hindi
ไทย
taju
ქართული
gruzīnu
日本語
japāņu
正體中文
ķīniešu (Taivāna)
简体中文
ķīniešu (Ķīna)
한국어
korejiešu