Spēlējiet Crescent tiešsaistē FlyOrDie
Pārvietojiet 104 kārtis uz astoņiem pamatiem: katram mastam vienu no dūža līdz kungam, otru no kunga līdz dūzim.
Spēles noteikumi
Uz galda veidojiet vienā mastā par vienu vērtību uz augšu vai leju; dūzis un kungs ir blakus. Pārvieto tikai vienu augšējo kārti, ne visu secību.
Tukšas galda kaudzītes atkal aizpildīt nevar. Pamata augšējā kārts var pāriet uz atļautu netukšu kaudzīti vai otru tā paša masta pamatu. Astoņi sākotnējie dūži un kungi ir nekustīgi.
Vilkšanas vietā ir pagrieziens: katras netukšās kaudzītes apakšējā kārts nonāk tās pašas kaudzītes augšā. Pārējo kārtība saglabājas; rezultāts nav nejaušs.
Grūtības līmeņi
- Easy: Pagriezienu skaits: 9
- Medium: Pagriezienu skaits: 6
- Hard: Pagriezienu skaits: 3
Divi viena masta pamati dod atšķirīgus ceļus
Viena kaudzīte aug no dūža, otra dilst no kunga. Tāpēc viena kārts dažādos brīžos var noderēt dažādiem virzieniem. Neskatieties tikai, kur tā der tagad: padomājiet, kuru nākamo kārti izvēlētais ceļš atbrīvos vai padarīs vajadzīgu turpinājumam.
Uz galda var būvēt abos virzienos
Ercena 7 der gan uz ercena 6, gan uz ercena 8. Ar kopīgu sarkano krāsu nepietiek: mastam tiešām jāsakrīt. Izmantojiet abus virzienus, lai izveidotu pagaidu ceļu līdz vajadzīgajai kārtij dziļāk kaudzītē, un vēlāk savienojumu vajadzības gadījumā pārkārtojiet.
Dūzis un kungs savieno rindas galus
Uz galda dūzi var likt uz tā paša masta kunga un kungu uz dūža. Atcerieties šo iespēju, kad ierastā vērtību secība šķiet beigusies. Galējā kārts joprojām var būt labs pagaidu pieturas punkts un atvērt gājienu, ko sākumā viegli nepamanīt.
Tukša vieta vairs nekļūst par darba laukumu
Kaudzītes iztukšošana tuvina mērķim, bet radušos vietu izmantot vairs nevar. Pēdējā kārts vēl var pieņemt citas kārtis. Salīdziniet noņemšanas ieguvumu ar savienojumiem, ko tajā zaudējat, īpaši tad, ja drīzumā plānojat apakšējās kārtis pacelt augšā.
Atgriešana no pamata var atrisināt strupceļu
Pamata augšējo kārti var pārcelt uz piemērotu netukšu galda kaudzīti pēc viena masta un blakus vērtību noteikuma. Var būt iespējama arī pāreja uz otru tā paša masta pamatu. Sākumā novietotie četri dūži un četri kungi ir izņēmums: tie vienmēr paliek savās vietās.
Pagrieziena rezultātu var paredzēt
Kārtis netiek nejauši sajauktas. Tikai katras netukšās kaudzītes apakšējā kārts nonāk tās pašas kaudzītes augšā; pārējās saglabā savstarpējo kārtību. Apskatiet apakšējās kārtis iepriekš. Tad var novērtēt, kuras jaunās vērtības un iespējamie mērķi patiešām kļūs pieejami.
Izvēlieties brīdi, kad pagrieziens tiešām palīdz
Easy dod deviņus pagriezienus, Medium sešus un Hard trīs. Griešana ieraduma pēc var izlietot svarīgu iespēju. Vispirms pārbaudiet abus būvēšanas virzienus un atgriešanos no pamatiem. Izmantojiet pagriezienu, kad apakšējās kārtis sola jaunu turpinājumu, nevis tikai citādu tā paša galda izskatu.
Padomi
Pirms pagrieziena pārbaudiet visus gājienus un apakšējās kārtis. Saglabājiet pagriezienus jaunām iespējām.