Шахмат эрежелери
Кыскача маалымат
Шахмат — Ак жана Кара болуп эки оюнчу ойной турган такта оюну. Ар бир оюнчу 16 фигура менен баштайт: бир падыша, бир ханыша, эки ладья, эки пил, эки ат жана сегиз пешка.
Оюндун максаты
Оюндун максаты — атаандаштын падышасына мат коюу. Падыша чынында эч качан алынбайт, бирок ал чабуул алдында болуп, алынуудан кутула албаса, ага мат коюлду деп айтылат жана оюн бүтөт.
Оюндун башталышы
Оюн төмөндө көрсөтүлгөн абалда, 8x8 торчодогу 64 чарчыдан турган шахмат тактасында башталат. Ак оюнчу биринчи жүрөт. Андан кийин ар бир оюнчу кезек менен бирден жүрүш жасайт. Чынында, оюнчу өз кезегинде сөзсүз жүрүш жасашы керек. Башкача айтканда, жүрүштү өткөрүп жиберүүгө болбойт.
Оюнду ойноо
Жүрүш — бир фигураны анын жүрүү эрежелерине ылайык башка чарчыга коюу.
Оюнчу өз фигураларынын бирин атаандаштын фигурасы турган чарчыга жылдыруу менен атаандаштын фигурасын ала алат. Атаандаштын фигурасы тактадан алынат жана оюндун калган бөлүгүндө катышпайт.
Шах
Эгер Падыша алынуу коркунучунда болсо, бирок качып чыгуу жолу бар болсо, ал шахта деп айтылат. Падыша шахка кире албайт, ал эми шахта болсо дароо шахтан чыгышы керек.
Шахтан чыгуунун үч жолу бар:
Шах берип жаткан фигураны ал
Шах берип жаткан фигура менен Падышанын ортосуна өзүңдүн фигураңды коюп, чабуул сызыгын тос. (Албетте, ат берген шахты тосууга болбойт.)
Мат
Шахматтагы негизги максат — атаандаштын Падышасына мат коюу. Падыша алынуудан кутула албаса, ага мат коюлат жана оюн дароо бүтөт.
Пат
Жүрүш кезеги келген оюнчунун мыйзамдуу жүрүшү жок болуп, падышасы шахта эмес болсо, оюн тең чыгат. Мындай аяктоо пат деп аталат. Бул оюнду дароо бүтүрөт.
Убакыт көзөмөлү
Оюндун узактыгын чектөө үчүн кадимки шахмат сааты колдонулат. Бул сааттар ар бир оюнчунун өз жүрүштөрүнө өзүнчө сарптаган убакытты эсептейт. Эрежелер абдан жөнөкөй: убактың бүтсө, оюнду уттурасын, ошондуктан убактыңды туура бөлүштүрүшүң керек.
Өзгөчө жүрүштөр
En Passant
Атаандаштын пешкасы баштапкы чарчысынан бир жүрүштө эки чарчы алдыга жылып, жаңы эле кесип өткөн чарчыга кол салып турган пешка ошол атаандаш пешкасын, ал болгону бир чарчы жылгандай, ала алат. Бул алуу мындай жылышка дароо жооп катары гана жасалат жана "en passant" алуу деп аталат.
Рокировка
Эгер керектүү шарттар аткарылса, падыша менен ладья рокировка жүрүшүндө бир убакта жылышы мүмкүн. Шарттар төмөнкүдөй:
Рокировка жасай турган падыша бул оюнда али жүрө элек.
Рокировкага катыша турган ладья бул оюнда али жүрө элек.
Падыша атаандаштын фигурасы кол сала ала турган чарчыдан өтпөйт; башкача айтканда, рокировка учурунда падыша өтө турган чарчыга бара ала турган атаандаш фигура болбошу керек (пешкалар үчүн диагонал боюнча). Кыскасы, шах аркылуу рокировка жасоого болбойт.
Падыша атаандаштын фигурасы кол сала ала турган чарчыга барбайт; башкача айтканда, рокировканы падыша шахта калгыдай кылып бүтүрүүгө болбойт.
Рокировкадан мурун ладья менен падышанын ортосундагы бардык чарчылар бош болушу керек.
Рокировкада падыша ладья тарапка эки чарчы жылат, ал эми ладья падышанын үстүнөн өтүп кийинки чарчыга жылат; башкача айтканда, ак падыша e1де, ладья a1де болсо: падыша c1ге, ладья d1ге жылат (узун рокировка); ак падыша e1де, ладья h1де болсо: падыша g1ге, ладья f1ге жылат (кыска рокировка). Каралар үчүн да жүрүш ушундай.
Пешканы айландыруу
Пешка акыркы катарга жеткенде, ошол эле жүрүштүн бир бөлүгү катары дароо ошол эле түстөгү ханышага, ладьяга, пилге же атка алмаштырылышы керек. Кайсы фигурага айландырууну оюнчу тандайт жана шахмат тактасында калган башка фигуралар эске алынбайт. Айланган фигуранын таасири дароо жана туруктуу болот!
Оюндун аягы
Жеңиш
атаандашынын падышасына мат койгон.
атаандашы багынып бергенин жарыялаган.
Тең чыгуу
Макулдашуу
Эки оюнчунун макулдашуусу менен оюн тең чыгат.
Автоматтык тең чыгуу
Төмөнкү аяктоолордун бири пайда болсо, оюн тең чыгат:
падыша падышага каршы, болгону пил же ат менен
падыша жана пил падыша жана пилге каршы, эки пил тең бир түстөгү диагоналдарда турганда
Тең чыгууну талап кылуу
Жүрүш кезеги келген оюнчу тең чыгууну талап кыла алат, эгер
ошол эле абал ошол эле оюнчу жүрө турган болуп оюнда үч жолу кайталанса
ак жана кара тарабынан катары менен 50 жүрүш жасалып, эч бир фигура алынбаса жана эч бир пешка жылбаса.
Утулуу
Оюнчу берилген убакыт ичинде белгиленген жүрүш санын бүтүрбөсө, оюнду уттурат, бирок атаандашында падыша гана калган болсо, анда оюн тең чыгат.
Фигуралар
Падыша шахмат тактасындагы эң маанилүү фигура. Падыша каалаган багытта, анын ичинде диагонал боюнча, бир чарчы жүрө алат (рокировкадан башка). Ал эч качан чындап алынбайт, ал эми коркунучта болсо дароо коопсуз кылыш керек. Падышаны коопсуз кылуу мүмкүн болбосо, оюн уттурулат. Ага атаандаштын фигурасы кол салганда, бул шах деп аталат; ал эми алынбай турган шах болсо, мат коюлган болот жана анын ээси оюнду уттурат.
Ханыша тактадагы эң күчтүү фигура, анткени ал башка шахмат фигураларына караганда көбүрөөк чарчыны көзөмөлдөй алат. Ал түз алдыга же артка жана диагонал боюнча каалаган сандагы чарчыга жүрөт. Бирок башка фигуралардын үстүнөн секире албайт.
Ладья горизонтал же вертикал боюнча каалаган сандагы чарчыга жүрөт, бирок башка фигуралардын үстүнөн секире албайт.
Аттын жүрүшү эки башка кадамдан турат: адегенде ал катар же тилке боюнча бир чарчы кадам жасайт, андан кийин баштапкы чарчыдан алыстай берип, диагонал боюнча бир чарчы кадам жасайт. Биринчи кадамдын чарчысы бошпу же бош эмеспи, маанилүү эмес.
Пил өзү турган диагоналдар боюнча каалаган чарчыга жүрөт. Бирок ал башка фигуралардын үстүнөн секире албайт.
Кадимки шартта пешка бир чарчы алдыга жылат.
Биринчи жүрүш
Ал баштапкы чарчысынан өзү турган тилке боюнча бир же эки бош чарчы алдыга жылат, ал эми кийинки жүрүштөрүндө ошол тилке боюнча бир бош чарчы алдыга жылат.
Алуу
Кадимки жүрүшүнөн айырмаланып, пешка түз алдыга эмес, диагонал боюнча бир чарчы алдыга жылып алып коёт.