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체스 규칙

개요

체스는 백과 흑 두 플레이어가 하는 보드게임입니다. 각 플레이어는 16개의 기물로 시작합니다: 킹 1개, 퀸 1개, 룩 2개, 비숍 2개, 나이트 2개, 폰 8개입니다.

게임의 목표

게임의 목적은 상대의 킹을 체크메이트하는 것입니다. 실제로 킹을 잡는 일은 없지만, 킹이 공격받고 있고 잡히는 것을 피할 수 없게 되면 체크메이트라고 하며 게임이 끝납니다.

게임 시작

게임은 아래에 표시된 초기 배치에서 시작하며, 체스판은 8x8 격자의 64칸으로 이루어져 있습니다. 백 플레이어가 먼저 움직입니다. 그다음 각 플레이어가 차례대로 한 수씩 둡니다. 실제로 플레이어는 자신의 차례에 반드시 움직여야 합니다. 즉, 차례를 건너뛸 수 없습니다.

게임 진행

한 수란 해당 기물의 이동 규칙에 따라 기물 하나를 다른 칸으로 옮기는 것입니다.
플레이어는 자신의 기물 하나를 상대 기물이 있는 칸으로 이동시켜 상대 기물을 잡을 수 있습니다. 상대 기물은 보드에서 제거되며 게임이 끝날 때까지 더 이상 사용되지 않습니다.

체크

킹이 잡힐 위협을 받고 있지만 피할 방법이 있다면 체크 상태라고 합니다. 킹은 체크가 되는 칸으로 이동할 수 없으며, 체크 상태라면 즉시 체크에서 벗어나야 합니다.
체크에서 벗어나는 방법은 세 가지입니다:
체크를 건 기물을 잡기
체크를 건 기물과 킹 사이에 자신의 기물을 놓아 공격 경로를 막기. (물론 나이트의 체크는 막을 수 없습니다.)
킹을 체크에서 벗어나게 이동하기.

체크메이트

체스의 주된 목표는 상대 킹을 체크메이트하는 것입니다. 킹이 잡히는 것을 피할 수 없게 되면 체크메이트가 되고 게임은 즉시 끝납니다.

스테일메이트

차례인 플레이어에게 합법적인 수가 없고 킹이 체크 상태가 아닐 때 게임은 무승부가 됩니다. 이를 스테일메이트로 끝난다고 합니다. 이 경우 게임은 즉시 종료됩니다.

시간 제한

게임 시간을 제한하기 위해 일반적인 체스 시계를 사용합니다. 이 시계는 각 플레이어가 자신의 수를 두는 데 사용한 시간을 따로 계산합니다. 규칙은 아주 간단합니다: 시간이 다 떨어지면 게임에서 지므로, 시간을 잘 관리해야 합니다.

특수한 수

앙파상

상대 폰이 원래 자리에서 한 수에 두 칸 전진하며 지나간 칸을 공격하고 있는 폰은, 그 상대 폰이 한 칸만 이동한 것처럼 잡을 수 있습니다. 이 잡기는 그런 전진 직후 즉시 응수로만 할 수 있으며, "앙파상" 잡기라고 합니다.

캐슬링

필요한 조건이 충족되면 킹과 룩은 캐슬링 한 수에서 동시에 이동할 수 있습니다. 조건은 다음과 같습니다:
캐슬링을 하는 킹이 이 게임에서 아직 움직이지 않았어야 합니다.
캐슬링에 참여하는 룩이 이 게임에서 아직 움직이지 않았어야 합니다.
킹이 체크 상태가 아닙니다.
킹은 상대 기물이 공격할 수 있는 칸을 지나가지 않습니다. 즉, 캐슬링할 때 킹이 지나가는 칸으로 이동할 수 있는 상대 기물이 없어야 합니다(폰의 경우 대각선). 간단히 말해, 체크를 통과해 캐슬링할 수 없습니다.
킹은 상대 기물이 공격할 수 있는 칸으로 이동하지 않습니다. 즉, 킹이 체크 상태가 되도록 캐슬링을 끝낼 수 없습니다.
캐슬링하기 전 룩과 킹 사이의 모든 칸은 비어 있어야 합니다.
캐슬링할 때 킹은 룩 쪽으로 두 칸 이동하고, 룩은 킹을 넘어 다음 칸으로 이동합니다. 즉, 백 킹이 e1, 룩이 a1에 있으면 킹은 c1, 룩은 d1로 이동합니다(긴 캐슬링). 백 킹이 e1, 룩이 h1에 있으면 킹은 g1, 룩은 f1로 이동합니다(짧은 캐슬링). 흑도 같은 방식으로 진행합니다.

폰 승격

폰이 마지막 랭크에 도달하면, 같은 수의 일부로 즉시 같은 색의 퀸, 룩, 비숍 또는 나이트 중 하나로 교체해야 합니다. 어떤 기물로 바꿀지는 플레이어가 선택하며, 체스판에 아직 남아 있는 다른 기물은 고려하지 않습니다. 승격된 기물의 효과는 즉시 적용되며 영구적입니다!

게임 종료

승리

게임에서 승리하는 플레이어는 다음과 같습니다
상대의 킹을 체크메이트한 플레이어.
상대가 항복을 선언한 플레이어.

무승부

합의

두 플레이어가 합의하면 게임은 무승부가 됩니다.

자동 무승부

다음과 같은 엔딩 중 하나가 발생하면 게임은 무승부가 됩니다:
킹 대 킹
킹 대 킹, 비숍 또는 나이트만 있는 경우
킹과 비숍 대 킹과 비숍, 두 비숍이 같은 색 대각선 위에 있는 경우

무승부 요구

차례인 플레이어는 다음의 경우 무승부를 요구할 수 있습니다
같은 차례의 같은 플레이어에게 같은 포지션이 게임 중 세 번 반복된 경우
백과 흑이 연속으로 50수 동안 어떤 기물도 잡지 않고 어떤 폰도 움직이지 않은 경우.

패배

정해진 시간 안에 규정된 수의 수를 완료하지 못한 플레이어는 패배합니다. 단, 상대에게 킹만 남아 있는 경우에는 게임이 무승부가 됩니다.

기물

킹은 체스판에서 가장 중요한 기물입니다. 킹은 어느 방향으로든 한 칸 이동할 수 있으며, 대각선도 가능합니다(캐슬링 제외). 킹은 절대 실제로 잡히지 않으며, 위험에 처하면 즉시 안전하게 만들어야 합니다. 킹을 안전하게 만들 수 없다면 게임은 패배입니다. 상대 기물의 공격을 받는 상태를 체크라고 하며, 제거할 수 없는 체크를 받으면 체크메이트가 되어 그 킹의 소유자가 게임에서 집니다.
퀸은 보드에서 가장 강력한 기물입니다. 다른 어떤 체스 기물보다 더 많은 칸을 지배할 수 있기 때문입니다. 앞으로나 뒤로 곧게, 그리고 대각선으로 원하는 만큼 이동할 수 있습니다. 하지만 다른 기물을 뛰어넘을 수는 없습니다.
룩은 가로나 세로로 원하는 만큼 이동할 수 있지만, 다른 기물을 뛰어넘을 수는 없습니다.
나이트
나이트의 이동은 두 가지 다른 단계로 구성됩니다. 먼저 랭크나 파일을 따라 한 칸 이동하고, 그다음 출발한 칸에서 더 멀어지는 방향으로 대각선 한 칸 이동합니다. 첫 번째 단계의 칸이 점유되어 있어도 상관없습니다.
비숍
비숍은 자신이 서 있는 대각선 위의 어떤 칸으로든 이동할 수 있습니다. 하지만 다른 기물을 뛰어넘을 수는 없습니다.
일반적으로 폰은 앞으로 한 칸 이동합니다.

첫 수

폰은 원래 자리에서 자신이 있는 파일을 따라 비어 있는 칸으로 한 칸 또는 두 칸 전진할 수 있으며, 이후의 수에서는 같은 파일을 따라 비어 있는 칸으로 한 칸씩 전진합니다.

잡기

일반적인 이동과 달리, 폰은 곧장 앞으로가 아니라 대각선 앞으로 한 칸 이동하여 잡습니다.
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