체커 규칙
체커는 두 명이 하는 게임으로, 한 플레이어는 흰색 기물을, 다른 플레이어는 빨간색 기물을 사용합니다. 각 플레이어는 12개의 기물로 게임을 시작합니다.
게임의 목표
게임의 목표는 상대의 기물을 잡거나 움직일 수 없게 막는 것입니다
게임 시작
게임은 아래에 표시된 배치에서, 8x8 격자의 64칸으로 이루어진 체커 보드에서 시작합니다. 빨간색 플레이어가 먼저 둡니다. 그다음 각 플레이어가 번갈아 한 번씩 차례를 가집니다. 플레이어는 자기 차례에 반드시 움직여야 합니다. 즉, 차례를 건너뛸 수 없습니다.
게임하기
한 수는 기물 하나를 다른 칸으로 옮기는 것입니다.
잡기
잡기 또는 “점프”는 필수입니다. 일반 기물의 대각선 앞 칸에 상대 기물이 있고, 그 기물 너머 같은 방향의 칸이 비어 있다면, 기물은 상대 기물을 “뛰어넘어” 빈 칸에 착지할 수 있습니다. 상대 기물은 잡혀서 보드에서 제거됩니다.
다중 점프
잡기를 한 뒤 기물이 또 다른 잡기를 할 수 있는 위치에 있다면(같은 대각선이든 다른 대각선이든), 같은 차례 안에서 반드시 계속 잡아야 합니다.
한 차례에 상대 기물 두 개를 잡는 것을 더블 점프, 세 개를 잡는 것을 트리플 점프라고 하며, 그 이후도 같은 방식입니다.
점프 선택지가 여러 개 있다면, 다중 점프인지 아닌지와 관계없이 그중 원하는 것을 선택할 수 있습니다.
킹
일반 기물이 이동이나 “점프”의 마무리로 보드의 마지막 줄에 도달하면 킹이 됩니다. 그리고 그 이동 또는 “점프”는 거기서 완료됩니다.
킹은 어느 방향으로든 움직일 수 있고, 보드의 한계가 허용하는 범위에서 어느 방향으로든 하나 이상의 기물을 “점프”할 수 있습니다. 킹은 네 대각선 방향 중 어느 쪽이든 한 번에 인접한 기물 하나만 대각선으로 뛰어넘을 수 있습니다. 다중 점프도 킹에게 적용됩니다.
게임 종료
승리
무승부
자동 무승부
40연속 수 쌍 동안 킹만 움직이고 잡기가 없었다면 게임은 무승부가 됩니다.
300수 후에도(150수씩) 승자가 없으면 게임은 자동으로 무승부가 됩니다.
무승부 신청
정확히
(같은 플레이어가 둘 차례일 때), 그 시점에 어느 플레이어든 무승부를 신청할 수 있습니다.
또한 보드에 3회 반복이 활성화된 상태에서 플레이어의 시간이 다 되면, 게임은 패배가 아니라
.
이기기에 기물이 충분하지 않음
상대가 명백히
(예: 일반 기물 하나 또는 킹 하나 대 킹 하나), 자신의 차례에 무승부를 신청할 수 있습니다.
또한 이런 상황에서
, 패배가 아니라 자동으로 무승부로 선언됩니다.
패배
보드에서 합법적인 수를 하나도 둘 수 없는 플레이어는 게임에서 패배합니다.