백개먼은 포인트라고 하는
24개의 좁은 삼각형으로 된 보드
에서 두 명이 플레이하는 게임입니다. 포인트는 네 개의 구역으로 나뉘며, 각 구역에는 여섯 개의 포인트가 있습니다. 각 플레이어는 자신의 색 체커 15개를 가지고 있습니다. 체커의 초기 배치는 아래 그림에 표시되어 있습니다.

보드의 각 측면은 포인트라고 하는
12개의 길쭉한 삼각형
으로 이루어져 있습니다. 게임 시작 시 체커는 아래에 표시된 고정된 배치로 보드에 놓입니다.
홈 보드
는 플레이어의 홈 영역이 포함된 보드 구역입니다. 아래 이미지에서 백의 홈 보드는 더 밝은 색으로 강조되어 있고, 흑의 홈 보드는 더 어두운 색으로 표시되어 있습니다.

포인트는 참고를 위해
번호도 매겨져 있습니다
. 위 이미지는 백과 흑 각각의 첫 여섯 포인트에 번호가 매겨진 모습을 보여줍니다. 각 플레이어의 홈 보드에는 1부터 6까지의 포인트가 있습니다. 흑의 1포인트는 백의 24포인트와 같습니다.
두 플레이어는 이어진 말굽 모양의 경로를 따라 서로 반대 방향으로
자신의 체커를 이동합니다
. 양쪽 플레이어 모두 자신의 홈 보드를 향해 체커를 이동합니다.

시작
플레이어가 주사위 두 개를 굴립니다
(게임에서 자동으로 수행됩니다). 나온 숫자는 플레이어가 체커를 몇 포인트 이동할 수 있는지를 나타냅니다. 체커는 항상 앞으로 이동합니다. 다음 규칙이 적용됩니다.
체커는
열린 포인트로만
이동할 수 있습니다. 즉, 상대 체커가 두 개 이상 차지하고 있지 않은 포인트입니다.
두 주사위의 숫자는
별개의 이동
으로 간주됩니다. 예를 들어 플레이어가 5와 3을 굴리면, 체커 하나를 5포인트 이동해 열린 포인트로 옮기고 다른 체커 하나를 3포인트 이동해 열린 포인트로 옮길 수 있습니다. 또는 체커 하나를 총 8포인트 이동해 열린 포인트로 옮길 수 있지만, 이 경우 중간 포인트, 즉 출발 포인트에서 3포인트 또는 5포인트 떨어진 포인트도 열려 있어야 합니다.
더블을 굴린
플레이어는 주사위에 표시된 숫자를
두 번
플레이합니다. 6과 6을 굴리면 플레이어는 6을 네 번 플레이할 수 있으며, 그 이동을 완료하기 위해 어떤 체커 조합이든 이동할 수 있습니다.
합법적으로 가능하다면 플레이어는 한 번의 굴림에서 나온
두 숫자를 모두 사용해야 하며
, 더블의 경우 네 숫자를 모두 사용해야 합니다.
어느 색이든 체커 하나만 놓인 포인트를
블롯
이라고 합니다. 상대 체커가 블롯에 도착하면 블롯은 히트되어
바
에 놓입니다.
플레이어에게
바 위의 체커가 하나 이상
있을 때, 첫 번째 의무는 그 체커들을 상대의 홈 보드에 들여놓는 것입니다. 체커는 주사위에 나온 숫자 중 하나에 해당하는 열린 포인트로 이동하여 들어갑니다.
해당 포인트가 어느 것도 열려 있지 않으면
플레이어는 차례를 잃습니다
. 플레이어가 체커 일부는 들여놓을 수 있지만 전부는 들여놓을 수 없는 경우, 가능한 한 많이 들여놓고 남은 차례는 포기해야 합니다.
마지막 체커
가 들어온 후, 사용하지 않은 주사위 숫자는 들어온 체커 또는 다른 체커를 이동하여 플레이해야 합니다.
플레이어가
체커 15개를 모두
자신의 홈 보드로 이동하면 베어오프, 즉 보드에서 체커를 제거하기 시작할 수 있습니다. 주사위 눈 1은 1포인트의 체커를 베어오프하는 데, 눈 2는 2포인트의 체커를 베어오프하는 데 사용할 수 있으며, 이후도 같은 방식입니다.

베어오프
하려면 홈 보드 쪽에서 체커를 보드 밖으로 이동합니다. 표시 상자에는 양쪽 플레이어가 이미 베어오프한 체커가 표시됩니다.
더 높은 번호의 포인트에 체커가 남아 있으면, 주사위를
더 낮은 번호의 포인트
에서 체커를 베어오프하는 데 사용할 수 없습니다.
플레이어가 다른 합법적인 수를 둘 수 있다면
반드시 베어오프할 필요는 없습니다
.
더블링 큐브
는 매치 플레이에서 지분을 높이고 전략적 깊이를 더하는 데 사용할 수 있습니다. 게임 시작 시 큐브는 화면 오른쪽 위 모서리의 중립 위치에 있습니다.

큐브가 이 중립 위치에 있는 동안, 어느 플레이어든 자신의 차례에 큐브를 클릭하여 현재 지분의
더블을 제안할 수 있습니다
.
상대는 큐브를 클릭하여
수락할 수 있으며
,
또는 거절하고
즉시 게임을 포기할 수 있습니다.
상대가 수락하면
큐브가 이동하여
해당 플레이어의 이름 옆에 놓이고 현재 지분을 표시합니다.

최대 지분
은 매치에서 승리하는 데 필요한 포인트 수에 따라 달라집니다.
자신의 체커를 먼저 모두 베어오프한 플레이어가
게임에서 승리합니다
.
매치 플레이
란 어느 한쪽이
정해진 포인트 수
에 도달하거나 이를 초과할 때까지 플레이어가 계속 게임을 진행하는 것을 의미합니다.

매치 내 한 게임의 승자는 더블링 큐브가 사용되지 않았다면
1포인트를 얻습니다
. 큐브가 더블 또는 리더블에 사용되었다면, 승자는 큐브에 표시된 포인트 수를 얻습니다.
승자가 체커 15개를 모두 베어오프했을 때 패자가 아직 체커를 하나도 베어오프하지 못했다면, 그 게임은
개먼
이라고 하며 점수는 두 배가 됩니다.

백개먼은 승자가 자신의 체커를 모두 베어오프했지만 패자는 체커를 하나도 베어오프하지 못했고, 여전히 승자의 홈 보드나 바에 체커가 하나 이상 남아 있을 때 발생합니다. 이 경우 승자는
큐브 값의 세 배를 득점합니다
.
게임의 점수는 해당 게임으로 인한 레이팅 변화와 같지는 않지만, 레이팅 변화에 상당한 영향을 미친다는 점에 유의하세요.