ჭადრაკის წესები
მიმოხილვა
ჭადრაკი არის სამაგიდო თამაში ორი მოთამაშისთვის — თეთრებისა და შავებისთვის. თითოეული მოთამაშე იწყებს 16 ფიგურით: ერთი მეფე, ერთი ლაზიერი, ორი ეტლი, ორი კუ, ორი მხედარი და რვა პაიკი.
თამაშის მიზანი
თამაშის მიზანია მეტოქის მეფის დაშამათება. სინამდვილეში მეფე არასდროს აიღება, მაგრამ როცა მეფე შეტევის ქვეშაა და აღებას ვერ აიცილებს, ამბობენ, რომ მას შამათი აქვს, და თამაში მთავრდება.
თამაშის დასაწყისი
თამაში იწყება ქვემოთ ნაჩვენები პოზიციიდან ჭადრაკის დაფაზე, რომელიც 8x8 ბადეში განლაგებული 64 უჯრისგან შედგება. პირველი სვლა თეთრს ეკუთვნის. შემდეგ მოთამაშეები რიგრიგობით თითო სვლას აკეთებენ. სინამდვილეში, მოთამაშე ვალდებულია თავის რიგზე სვლა გააკეთოს. სხვა სიტყვებით, სვლის გამოტოვება არ შეიძლება.
თამაშის მიმდინარეობა
სვლა ნიშნავს ერთი ფიგურის სხვა უჯრაზე გადატანას ამ ფიგურის მოძრაობის წესების მიხედვით.
მოთამაშეს შეუძლია მეტოქის ფიგურის აღება, თუ თავის ერთ ფიგურას გადაიყვანს იმ უჯრაზე, სადაც მეტოქის ფიგურა დგას. მეტოქის ფიგურა დაფიდან მოიხსნება და თამაშის დარჩენილი ნაწილისთვის თამაშგარეშეა.
ქიში
თუ მეფეს აღება ემუქრება, მაგრამ გაქცევის საშუალება აქვს, ამბობენ, რომ ის ქიშშია. მეფეს ქიშში გადასვლა არ შეუძლია, ხოლო თუ ქიშშია, დაუყოვნებლივ უნდა გამოვიდეს ქიშიდან.
ქიშიდან გამოსვლის სამი გზა არსებობს:
აიღე ფიგურა, რომელიც ქიშს იძლევა
დაბლოკე შეტევის ხაზი შენი ერთ-ერთი ფიგურის ჩაყენებით ქიშის მომცემ ფიგურასა და მეფეს შორის. (რა თქმა უნდა, მხედრის ქიშის დაბლოკვა შეუძლებელია.)
შამათი
ჭადრაკის მთავარი მიზანია მეტოქის მეფის დაშამათება. როცა მეფე აღებას ვერ აიცილებს, ის დაშამათებულია და თამაში მაშინვე მთავრდება.
პატი
თამაში ყაიმით მთავრდება, როცა სვლაზე მყოფ მოთამაშეს არც ერთი კანონიერი სვლა არ აქვს და მისი მეფე ქიშში არ არის. ამბობენ, რომ თამაში პატით დასრულდა. ეს თამაშს მაშინვე ამთავრებს.
დროის კონტროლი
თამაშის ხანგრძლივობის შესაზღუდად გამოიყენება ჩვეულებრივი ჭადრაკის საათი. ეს საათები ცალ-ცალკე ითვლის დროს, რომელსაც თითოეული მოთამაშე საკუთარ სვლებზე ხარჯავს. წესები ძალიან მარტივია: თუ დრო გაგითავდა, თამაშს აგებ, ამიტომ დრო კარგად უნდა გაანაწილო.
სპეციალური სვლები
En Passant
პაიკს, რომელიც უტევს უჯრას, რომელიც მეტოქის პაიკმა ახლახან გადაკვეთა თავისი საწყისი უჯრიდან ერთი სვლით ორი უჯრით წინ წასვლისას, შეუძლია აიღოს ეს მეტოქის პაიკი ისე, თითქოს ის მხოლოდ ერთი უჯრით გადაადგილებულიყო. ასეთი აღება შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ დაუყოვნებლივ პასუხად ასეთ სვლაზე და მას "en passant" აღება ეწოდება.
როქი
თუ აუცილებელი პირობები შესრულებულია, მეფესა და ეტლს შეუძლიათ როქის სვლაში ერთდროულად გადაადგილება. პირობები ასეთია:
მეფე, რომელიც როქს აკეთებს, ამ თამაშში ჯერ არ უნდა იყოს გადაადგილებული.
ეტლი, რომელიც როქში მონაწილეობს, ამ თამაშში ჯერ არ უნდა იყოს გადაადგილებული.
მეფე არ გადადის ისეთ უჯრაზე, რომელსაც მოწინააღმდეგის ფიგურა შეიძლება უტევდეს; ანუ როქის დროს არ უნდა არსებობდეს მოწინააღმდეგის ფიგურა, რომელსაც შეუძლია გადავიდეს იმ უჯრაზე, რომელზეც მეფე გაივლის (პაიკების შემთხვევაში დიაგონალურად). მოკლედ, ქიშის გავლით როქს ვერ გააკეთებთ.
მეფე არ გადადის ისეთ უჯრაზე, რომელსაც მოწინააღმდეგის ფიგურა შეიძლება უტევდეს; ანუ როქის დასრულება მეფით ქიშში არ შეიძლება.
როქამდე ეტლსა და მეფეს შორის ყველა უჯრა ცარიელი უნდა იყოს.
როქის დროს მეფე ორ უჯრას გადაადგილდება ეტლისკენ, ხოლო ეტლი მეფეს გადაუვლის და შემდეგ უჯრაზე დგება; ანუ თეთრის მეფე e1-ზე და ეტლი a1-ზე გადადიან ასე: მეფე c1, ეტლი d1 (გრძელი როქი); თეთრის მეფე e1-ზე და ეტლი h1-ზე გადადიან ასე: მეფე g1, ეტლი f1 (მოკლე როქი). შავებისთვის სვლა მსგავსია.
პაიკის გარდაქმნა
ბოლო ჰორიზონტალზე მისვლისას პაიკი დაუყოვნებლივ, იმავე სვლის ნაწილად, უნდა შეიცვალოს იმავე ფერის ლაზიერით, ეტლით, კუთი ან მხედრით, მოთამაშის არჩევანით და დაფაზე დარჩენილი სხვა ფიგურების გათვალისწინების გარეშე. გარდაქმნილი ფიგურის ეფექტი მყისიერი და მუდმივია!
თამაშის დასასრული
მოგება
რომელმაც მეტოქის მეფე დაშამათა.
რომლის მეტოქეც აცხადებს, რომ ნებდება.
ყაიმი
შეთანხმება
თამაში ყაიმით სრულდება ორი მოთამაშის შეთანხმებით.
ავტომატური ყაიმი
თამაში ყაიმით მთავრდება, როდესაც წარმოიქმნება შემდეგი დაბოლოებებიდან ერთ-ერთი:
მეფე მეფის წინააღმდეგ მხოლოდ კუთი ან მხედრით
მეფე და კუ მეფისა და კუს წინააღმდეგ, როდესაც ორივე კუ იმავე ფერის დიაგონალებზეა
ყაიმის მოთხოვნა
სვლაზე მყოფ მოთამაშეს შეუძლია ყაიმის მოთხოვნა, თუ
იგივე პოზიცია იმავე მოთამაშის სვლით თამაშში სამჯერ მეორდება
თეთრისა და შავის მიერ ზედიზედ 50 სვლა შესრულდა ისე, რომ არც ერთი ფიგურა არ აღებულა და არც ერთი პაიკი არ გადაადგილებულა.
წაგება
მოთამაშე აგებს, თუ გამოყოფილ დროში დადგენილი რაოდენობის სვლები არ შეასრულა, გარდა იმ შემთხვევისა, როცა მის მეტოქეს მხოლოდ მეფე დარჩა; ასეთ შემთხვევაში თამაში ყაიმით მთავრდება.
ფიგურები
მეფე ჭადრაკის დაფაზე ყველაზე მნიშვნელოვანი ფიგურაა. მეფეს შეუძლია ერთი უჯრით გადაადგილება ნებისმიერ მიმართულებით, მათ შორის დიაგონალურადაც (როქის გარდა). ის არასდროს აიღება, და თუ საფრთხეშია, დაუყოვნებლივ უსაფრთხოდ უნდა იქცეს. თუ მეფის უსაფრთხოდ გადაყვანა შეუძლებელია, თამაში წაგებულია. როცა მას მეტოქის ფიგურა უტევს, ამას ქიში ეწოდება; ხოლო როცა ქიში ვერ მოიხსნება, მეფე დაშამათებულია და მისი მფლობელი თამაშს აგებს.
ლაზიერი დაფაზე ყველაზე ძლიერი ფიგურაა, რადგან ნებისმიერ სხვა ჭადრაკის ფიგურაზე მეტ უჯრას აკონტროლებს. ის პირდაპირ წინ ან უკან და დიაგონალურადაც ნებისმიერი რაოდენობის უჯრით მოძრაობს. თუმცა მას სხვა ფიგურებზე გადახტომა არ შეუძლია.
ეტლი მოძრაობს ნებისმიერი რაოდენობის უჯრით ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად, მაგრამ სხვა ფიგურებზე გადახტომა არ შეუძლია.
მხედრის სვლა ორი განსხვავებული ნაბიჯისგან შედგება: ჯერ ის ერთ უჯრას გადადის რიგის ან ვერტიკალის გასწვრივ, შემდეგ კი, საწყისი უჯრიდან დაშორების მიმართულებით, ერთ უჯრას დიაგონალურად გადადის. მნიშვნელობა არ აქვს, დაკავებულია თუ არა პირველი ნაბიჯის უჯრა.
კუ მოძრაობს ნებისმიერ უჯრაზე იმ დიაგონალებზე, რომლებზეც დგას. თუმცა მას სხვა ფიგურებზე გადახტომა არ შეუძლია.
ჩვეულებრივ პირობებში პაიკი ერთი უჯრით წინ მოძრაობს.
პირველი სვლა
საწყისი უჯრიდან ის წინ მიდის იმ ვერტიკალზე, რომელზეც დგას, ერთი ან ორი ცარიელი უჯრით, ხოლო შემდეგ სვლებზე იმავე ვერტიკალზე ერთი ცარიელი უჯრით წინ მიდის.
აღება
ჩვეულებრივი სვლისგან განსხვავებით, პაიკი იღებს ერთი უჯრით დიაგონალურად წინ გადაადგილებით და არა პირდაპირ წინ.