ნარდი არის ორი მოთამაშის თამაში, რომელიც ითამაშება
24 ვიწრო სამკუთხედისგან შემდგარ დაფაზე
; მათ პუნქტები ეწოდება. პუნქტები დაჯგუფებულია ოთხ კვადრანტად, თითოეულში ექვსი პუნქტით. თითოეულ მოთამაშეს თავისი ფერის თხუთმეტი ქვა აქვს. ქვების საწყისი განლაგება ქვემოთ მოცემულ სურათზეა ნაჩვენები.

დაფის თითოეული მხარე შედგება
12 წაგრძელებული სამკუთხედისგან
, რომლებსაც პუნქტები ეწოდება. თამაშის დასაწყისში ქვები დაფაზე ფიქსირებული განლაგებით ეწყობა, როგორც ქვემოთ არის ნაჩვენები.
შიდა დაფა
არის დაფის ის ნაწილი, რომელიც მოთამაშის სახლის ზონას შეიცავს. ქვემოთ მოცემულ სურათზე თეთრის შიდა დაფა უფრო ღია ფერით არის მონიშნული, ხოლო შავის შიდა დაფა — უფრო მუქი ფერით.

პუნქტები საცნობაროდ
ასევე დანომრილია
. ზემოთ მოცემული სურათი აჩვენებს პირველ ექვს პუნქტს, რომლებიც შესაბამისად თეთრისა და შავისათვისაა დანომრილი. თითოეული მოთამაშის შიდა დაფა შეიცავს პუნქტებს 1-დან 6-მდე. შავის 1-ლი პუნქტი იგივეა, რაც თეთრის 24-ე პუნქტი.
ორი მოთამაშე
თავიანთ ქვებს
საპირისპირო მიმართულებებით გადაადგილებენ უწყვეტ, ნალის ფორმის გზაზე. ორივე მოთამაშე თავის ქვებს საკუთარი შიდა დაფისკენ ამოძრავებს.

დამწყები
მოთამაშე აგორებს ორ კამათელს
(თამაშში ეს ავტომატურად ხდება). გაგორებული რიცხვები აჩვენებს, რამდენი პუნქტით შეუძლია მოთამაშეს ქვების გადაადგილება. ქვები ყოველთვის წინ მოძრაობენ. მოქმედებს შემდეგი წესები:
ქვა შეიძლება გადაადგილდეს
მხოლოდ ღია პუნქტზე
, ანუ პუნქტზე, რომელიც არ არის დაკავებული მოწინააღმდეგის ორი ან მეტი ქვით.
ორი კამათლის რიცხვები წარმოადგენს
ცალკეულ სვლებს
. მაგალითად, თუ მოთამაშემ გააგორა 5 და 3, მას შეუძლია ერთი ქვა ხუთი პუნქტით გადაადგილოს ღია პუნქტზე და მეორე ქვა სამი პუნქტით ღია პუნქტზე, ან ერთი ქვა ჯამში რვა პუნქტით გადაადგილოს ღია პუნქტზე, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ შუალედური პუნქტი, საწყისი პუნქტიდან სამი ან ხუთი პუნქტით დაშორებული, ასევე ღიაა.
მოთამაშე, რომელიც
დუბლს აგორებს
, კამათელზე ნაჩვენებ რიცხვებს
ორჯერ
თამაშობს. 6 და 6-ის გაგორება ნიშნავს, რომ მოთამაშეს ოთხი ექვსიანი აქვს სათამაშოდ და შეუძლია ქვების ნებისმიერი კომბინაციით გადაადგილება ამ სვლების შესასრულებლად.
მოთამაშემ
უნდა გამოიყენოს გაგორების ორივე რიცხვი
, თუ ეს კანონიერად შესაძლებელია, ან ოთხივე რიცხვი დუბლის შემთხვევაში.
პუნქტი, რომელიც ნებისმიერი ფერის მხოლოდ ერთი ქვით არის დაკავებული, ეწოდება
ბლოტი
. თუ მოწინააღმდეგის ქვა ბლოტზე მოხვდება, ბლოტი იჭრება და თავსდება
ბარზე
.
როდესაც მოთამაშეს ერთი ან მეტი
ქვა ბარზე
აქვს, მისი პირველი ვალდებულებაა ამ ქვების მოწინააღმდეგის შიდა დაფაზე შეყვანა. ქვა შედის იმ ღია პუნქტზე გადატანით, რომელიც კამათელზე გაგორებული ერთ-ერთი რიცხვის შესაბამისია.
თუ არც ერთი შესაბამისი პუნქტი ღია არ არის,
მოთამაშე კარგავს სვლას
. თუ მოთამაშეს შეუძლია ზოგიერთი, მაგრამ არა ყველა ქვის შეყვანა, მან უნდა შეიყვანოს რაც შეიძლება მეტი და დანარჩენი სვლა დაკარგოს.
ბოლო ქვის
შეყვანის შემდეგ, კამათლის ნებისმიერი გამოუყენებელი რიცხვი უნდა გათამაშდეს ან შეყვანილი ქვის, ან სხვა ქვის გადაადგილებით.
როდესაც მოთამაშე
თავისივე შიდა დაფაზე გადაიყვანს ყველა თხუთმეტ ქვას
, მას შეუძლია დაიწყოს მოხსნა, ანუ ქვების დაფიდან ამოღება. გაგორებული 1 გამოიყენება 1-ლი პუნქტიდან ქვის მოსახსნელად, 2 — მე-2 პუნქტიდან და ასე შემდეგ.

მოხსნისთვის
გადაიტანეთ ქვა დაფიდან გარეთ შიდა დაფის მხრიდან. საჩვენებელი ველი აჩვენებს ქვებს, რომლებიც ორივე მოთამაშემ უკვე მოხსნა.
კამათელი არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას ქვის მოსახსნელად
უფრო დაბალნომრიანი პუნქტიდან
, თუ უფრო მაღალნომრიან პუნქტებზე ჯერ კიდევ არის ქვები.
მოთამაშე
ვალდებული არ არის მოხსნას ქვა
, თუ შეუძლია სხვა კანონიერი სვლის გაკეთება.
გაორმაგების კუბი
შეიძლება გამოყენებულ იქნას მატჩის თამაშში ფსონის გასაზრდელად და სტრატეგიული სიღრმის დასამატებლად. თამაშის დასაწყისში კუბი ნეიტრალურ პოზიციაშია ეკრანის ზედა მარჯვენა კუთხეში.

სანამ კუბი ამ ნეიტრალურ პოზიციაშია, ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია თავის სვლაზე კუბზე დაწკაპებით
შესთავაზოს მიმდინარე ფსონის გაორმაგება
.
მოწინააღმდეგეს შეუძლია კუბზე დაწკაპებით
მიიღოს
შეთავაზება,
ან უარი თქვას
და დაუყოვნებლივ დათმოს თამაში.
თუ მოწინააღმდეგე მიიღებს,
კუბი გადაინაცვლებს
იმ მოთამაშის სახელის გვერდით და აჩვენებს მიმდინარე ფსონს.

მაქსიმალური ფსონი
დამოკიდებულია მატჩის მოსაგებად საჭირო ქულების რაოდენობაზე.
მოთამაშე, რომელიც პირველი მოხსნის ყველა თავის ქვას,
იგებს თამაშს
.
მატჩის თამაში
ნიშნავს, რომ მოთამაშეები თამაშს აგრძელებენ, სანამ ერთ-ერთი მხარე
გარკვეულ ქულათა რაოდენობას
მიაღწევს ან გადააჭარბებს.

მატჩის ფარგლებში ერთი თამაშის გამარჯვებული
იღებს 1 ქულას
, თუ გაორმაგების კუბი გამოყენებული არ ყოფილა. თუ კუბი გამოიყენებოდა გაორმაგებისთვის ან ხელახლა გაორმაგებისთვის, გამარჯვებული იღებს კუბზე ნაჩვენებ ქულათა რაოდენობას.
თუ დამარცხებულ მოთამაშეს არ მოუხსნია არც ერთი ქვა იმ დროისთვის, როცა გამარჯვებულმა ყველა 15 ქვა მოხსნა, თამაშს ეწოდება
გამონი
, და ქულა ორმაგდება.

ბექგემონი ხდება მაშინ, როდესაც გამარჯვებულმა ყველა თავისი ქვა მოხსნა, ხოლო დამარცხებულ მოთამაშეს არც ერთი ქვა არ მოუხსნია და კვლავ აქვს ერთი ან მეტი ქვა გამარჯვებულის შიდა დაფაზე ან ბარზე. ამ შემთხვევაში გამარჯვებული
იღებს კუბის ღირებულების სამმაგ ქულას
.
გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თამაშის ქულა არ არის იგივე, რაც ამ თამაშით გამოწვეული რეიტინგის ცვლილება, თუმცა მასზე მნიშვნელოვანი გავლენა აქვს.