チェスのルール
概要
チェスは白と黒の2人で遊ぶボードゲームです。各プレイヤーは16個の駒で始めます: キング1つ、クイーン1つ、ルーク2つ、ビショップ2つ、ナイト2つ、ポーン8つです。
ゲームの目的
ゲームの目的は、相手のキングをチェックメイトすることです。実際にキングを取ることはありませんが、キングが攻撃されていて逃げられない状態になるとチェックメイトとなり、ゲームは終了します。
ゲームの開始
ゲームは、下に示された初期配置から始まります。チェス盤は8x8のグリッド、合計64マスで構成されています。白のプレイヤーが先に動きます。その後、各プレイヤーが交互に1手ずつ指します。実際には、手番のプレイヤーは必ず手を指さなければなりません。つまり、手をパスすることはできません。
ゲームの進め方
手とは、ある駒を別のマスへ、その駒の動きのルールに従って移動することです。
プレイヤーは、自分の駒を相手の駒があるマスへ動かすことで、その相手の駒を取ることができます。取られた相手の駒は盤から取り除かれ、そのゲームの残りでは使われません。
チェック
キングが取られる危険にさらされているものの、逃げる手段がある場合、そのキングはチェックされていると言います。キングはチェックされるマスへ動くことはできず、チェックされている場合はすぐにチェックを解除しなければなりません。
チェックをかけている駒とキングの間に自分の駒を置いて、攻撃ラインをふさぐ。(もちろん、ナイトによるチェックはふさげません。)
チェックメイト
チェスの主な目的は、相手のキングをチェックメイトすることです。キングが取られることを避けられない状態になるとチェックメイトとなり、ゲームはただちに終了します。
ステイルメイト
手番のプレイヤーに合法手がなく、かつキングがチェックされていない場合、ゲームは引き分けになります。この終わり方は「ステイルメイト」と呼ばれ、ただちにゲームが終了します。
持ち時間
通常のチェスクロックを使ってゲームの長さを制限します。これらの時計は、各プレイヤーが自分の手に使った時間を別々に計測します。ルールはとてもシンプルです。時間切れになったら負けなので、時間をうまく使う必要があります。
特殊な手
アンパッサン
相手のポーンが元の位置から1手で2マス進み、通過したマスを攻撃しているポーンは、その相手のポーンが1マスだけ進んだかのように取ることができます。この取り方は、その2マス前進の直後の応手としてのみ行うことができ、「アンパッサン」と呼ばれます。
キャスリング
必要な条件が満たされていれば、キングとルークはキャスリングの手で同時に動くことができます。条件は次のとおりです:
キャスリングを行うキングが、そのゲームでまだ動いていないこと。
キャスリングに関わるルークが、そのゲームでまだ動いていないこと。
キングが、相手の駒に攻撃される可能性のあるマスを通過しないこと。つまりキャスリングの際、キングが通過するマスへ相手の駒が移動できてはいけません(ポーンの場合は斜め)。要するに、チェックを通過してキャスリングすることはできません。
キングが、相手の駒に攻撃される可能性のあるマスへ移動しないこと。つまり、キングがチェックされた状態でキャスリングを終えることはできません。
キャスリングの前に、ルークとキングの間のすべてのマスが空いていること。
キャスリングでは、キングがルークの方向へ2マス動き、ルークがキングを越えて隣のマスへ移動します。たとえば、白のキングがe1、ルークがa1にある場合は、キングがc1、ルークがd1へ移動します(ロングキャスリング)。白のキングがe1、ルークがh1にある場合は、キングがg1、ルークがf1へ移動します(ショートキャスリング)。黒の場合も同様です。
ポーンのプロモーション
ポーンが最終ランクに到達したら、その同じ手の一部として、ただちに同じ色のクイーン、ルーク、ビショップ、またはナイトのいずれかに交換しなければなりません。どの駒にするかはプレイヤーが選び、盤上に残っている他の駒は関係ありません。昇格した駒の効果は即時かつ永続的です!
ゲームの終了
勝利
引き分け
合意
両プレイヤーの合意により、ゲームは引き分けになります。
自動引き分け
次のいずれかの終局になった場合、ゲームは引き分けになります:
キング対キングで、ビショップまたはナイトだけがある場合
キングとビショップ対キングとビショップで、両方のビショップが同じ色のマスの斜めライン上にいる場合
引き分けの主張
手番のプレイヤーは、次の場合に引き分けを主張できます
同じ手番のプレイヤーで同じ局面がゲーム中に3回繰り返された場合
白と黒が連続して50手ずつ、駒を取ることもポーンを動かすこともなく指した場合。
負け
決められた時間内に所定の手数を完了できなかったプレイヤーは負けになります。ただし、相手にキングしか残っていない場合は、ゲームは引き分けになります。
駒
キングはチェス盤で最も重要な駒です。キングは任意の方向へ1マス動けます。斜めにも動けます(キャスリングを除く)。キングは実際に取られることはなく、危険な場合はただちに安全にしなければなりません。キングを安全にできない場合、そのゲームは負けです。相手の駒に攻撃されている状態をチェックと呼び、解除できないチェックを受けている場合はチェックメイトとなり、そのキングの持ち主はゲームに負けます。
クイーンは盤上で最も強力な駒です。どのチェス駒よりも多くのマスを支配できるからです。前後にまっすぐ、また斜めに、任意のマス数だけ動けます。ただし、他の駒を飛び越えることはできません。
ルークは横または縦に任意のマス数だけ動けますが、他の駒を飛び越えることはできません。
ナイトの動きは2つの異なるステップで構成されます。まずランクまたはファイルに沿って1マス進み、その後、出発したマスからさらに離れる方向へ斜めに1マス進みます。最初のステップのマスが占有されていても問題ありません。
ビショップは、自分がいる斜めのライン上の任意のマスへ動けます。ただし、他の駒を飛び越えることはできません。
最初の手
ポーンは元のマスから、そのファイル上の空いているマスへ1マスまたは2マス進むことができ、その後の手では同じファイル上の空いているマスへ1マスずつ進みます。
駒を取る
通常の動きとは異なり、ポーンはまっすぐ前ではなく、斜め前に1マス進んで駒を取ります。