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バックギャモンのルール

バックギャモンは、ポイントと呼ばれる
24個の細い三角形のボード
で行う2人用ゲームです。ポイントは4つの象限に分かれ、それぞれ6ポイントを含みます。各プレイヤーは自分の色のチェッカーを15個持ちます。チェッカーの初期配置は下の図に示されています。
バックギャモンのボードセットアップ

ボードのセットアップ

ボードの各側は、ポイントと呼ばれる
12個の細長い三角形
で構成されています。ゲーム開始時、チェッカーは下に示す固定配置でボード上に置かれます。
ホームボード
とは、プレイヤーのホームエリアを含むボードの区画です。下の画像では、白のホームボードが明るい色で強調され、黒のホームボードは暗い色で示されています。
バックギャモンのホームボード
各ポイントは参照しやすいように
番号も付けられています
。上の画像では、白と黒それぞれの最初の6ポイントに番号が付けられています。各プレイヤーのホームボードには1から6までのポイントがあります。黒の1ポイントは白の24ポイントと同じです。

ゲームプレイ

2人のプレイヤーは、連続した馬蹄形の経路に沿って反対方向に
自分のチェッカーを動かします
。両プレイヤーは自分のホームボードに向かってチェッカーを進めます。
バックギャモンのボード進行方向
起手の
プレイヤーが2個のダイスを振ります
(これはゲーム内で自動的に行われます)。出た目は、プレイヤーがチェッカーを何ポイント動かせるかを示します。チェッカーは常に前方へ動きます。以下のルールが適用されます。
チェッカーは
開いているポイントにのみ
移動できます。つまり、相手のチェッカーが2個以上置かれていないポイントです。
2個のダイスの目は
別々の手
を構成します。たとえば5と3を出した場合、1個のチェッカーを5ポイント進めて開いているポイントに動かし、別のチェッカーを3ポイント進めて開いているポイントに動かすことができます。また、1個のチェッカーを合計8ポイント進めて開いているポイントに動かすこともできますが、その場合は途中のポイント、つまり出発点から3ポイントまたは5ポイント先のポイントも開いている必要があります。
ゾロ目を出した
プレイヤーは、ダイスに示された数字を
2回
プレイします。6と6のゾロ目は、プレイヤーが4つの6をプレイできることを意味し、それらの手を完了するために任意の組み合わせでチェッカーを動かせます。
合法的に可能であれば、プレイヤーは1回の出目の
両方の数字を使用しなければなりません
。ゾロ目の場合は4つすべての数字を使用しなければなりません。

ヒットとエンター

どちらの色であっても、1個のチェッカーだけが置かれているポイントは
ブロット
と呼ばれます。相手のチェッカーがブロットに着地すると、そのブロットはヒットされ、
バー
に置かれます。
プレイヤーが
バー上に1個以上のチェッカー
を持っている場合、最初の義務はそれらのチェッカーを相手のホームボードに入れることです。チェッカーは、ダイスで出た数字のいずれかに対応する開いているポイントへ移動して入ります。
対応するポイントのどちらも開いていない場合、
プレイヤーは手番を失います
。プレイヤーが一部のチェッカーを入れられるがすべては入れられない場合、可能な限り多くを入れ、手番の残りを放棄しなければなりません。
最後のチェッカー
が入った後、未使用のダイスの数字は、入ったチェッカーまたは別のチェッカーを動かしてプレイしなければなりません。

ベアオフ

プレイヤーが
15個すべてのチェッカーを
自分のホームボードに移動したら、ベアオフ、つまりチェッカーをボードから取り除くことを始められます。1の目は1ポイントからチェッカーをベアオフするために、2の目は2ポイントからベアオフするために使えます。以降も同様です。
バックギャモン - ベアオフ
ベアオフ
するには、ホームボード側からチェッカーをボード外へ移動します。表示ボックスには、両プレイヤーがすでにベアオフしたチェッカーが表示されます。
より高い番号のポイントにチェッカーが残っている場合、
より低い番号のポイント
からチェッカーをベアオフするためにそのダイスを使うことはできません。
プレイヤーが別の合法手を行える場合、
ベアオフする必要はありません

ダブリング

ダブリングキューブ
は、マッチプレイで賭け点を上げ、戦略性を高めるために使用できます。ゲーム開始時、キューブは画面右上の中立位置にあります。
バックギャモンのダブリングキューブ
キューブがこの中立位置にある間、どちらのプレイヤーも自分の手番にキューブをクリックして、現在の賭け点を
ダブルする提案
ができます。
相手はキューブをクリックして
受け入れる
ことも、
拒否する
こともできます。拒否した場合、そのゲームを直ちに投了します。
相手が受け入れると、
キューブが移動し
、そのプレイヤー名の横に置かれて現在の賭け点を表示します。
使用中のバックギャモンのダブリングキューブ
最大賭け点
は、マッチに勝つために必要なポイント数によって決まります。

スコアリング

自分のチェッカーを最初にすべてベアオフしたプレイヤーが
ゲームに勝利します

マッチプレイのスコアリング

マッチプレイ
とは、どちらか一方が
一定のポイント数
に達するかそれを超えるまで、プレイヤーがゲームを続ける形式です。
バックギャモンのマッチスコアリング
マッチ内の1ゲームの勝者は、ダブリングキューブが使われなかった場合、
1ポイントを獲得します
。キューブがダブルまたはリダブルに使われた場合、勝者はキューブに表示されたポイント数を獲得します。
勝者が15個すべてのチェッカーをベアオフした時点で、敗者が1個もベアオフしていない場合、そのゲームは
ギャモン
と呼ばれ、スコアは2倍になります。
バックギャモンの20ポイントマッチスコアリング
バックギャモンは、勝者が自分のチェッカーをすべてベアオフし、敗者がまだ1個もベアオフしておらず、さらに勝者のホームボードまたはバー上に1個以上のチェッカーを残している場合に発生します。この場合、勝者は
キューブ値の3倍を獲得します
ゲームのスコアは、そのゲームによって生じるレーティング変動と同じではありませんが、レーティング変動に大きな影響を与えることに注意してください。
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