FlyOrDie.com

Aturan Dam

Dam adalah permainan untuk dua pemain, di mana satu pemain memakai bidak putih dan pemain lainnya bidak merah. Setiap pemain memulai permainan dengan 12 bidak.

Tujuan permainan

Tujuan permainan adalah menangkap bidak pemain lain atau membuatnya tidak bisa bergerak

Awal permainan

Permainan dimulai dari posisi yang ditampilkan di bawah ini, di papan dam yang terdiri dari 64 kotak dalam kisi 8x8. Pemain merah bergerak lebih dulu. Setelah itu setiap pemain bergiliran satu langkah. Pemain harus bergerak saat gilirannya. Dengan kata lain, giliran tidak boleh dilewati.

Bermain

Satu langkah berarti memindahkan satu bidak ke kotak lain.

Menangkap

Penangkapan atau “lompatan” wajib dilakukan. Jika kotak diagonal di depan bidak biasa ditempati bidak lawan, dan kotak di belakang bidak itu pada arah yang sama kosong, bidak tersebut boleh “melompati” bidak lawan dan mendarat di kotak kosong. Bidak lawan ditangkap dan dikeluarkan dari papan.

Lompatan beruntun

Jika setelah menangkap sebuah bidak berada dalam posisi untuk melakukan penangkapan lain (baik di diagonal yang sama maupun berbeda), bidak itu harus melakukannya sebagai bagian dari giliran yang sama.
Menangkap dua bidak lawan dalam satu giliran disebut lompatan ganda, menangkap tiga bidak dalam satu giliran disebut lompatan tiga, dan seterusnya.
Jika kamu punya pilihan lompatan, kamu boleh memilih salah satunya, terlepas dari apakah itu lompatan beruntun atau bukan.

Raja

Ketika bidak biasa mencapai baris terakhir papan melalui langkah biasa atau sebagai akhir dari “lompatan”, bidak itu menjadi raja; dan itu mengakhiri langkah atau “lompatan” tersebut.
Raja bisa bergerak ke arah mana pun dan “melompat” ke arah mana pun melewati satu atau lebih bidak, sejauh batas papan memungkinkan. Raja hanya bisa melompat secara diagonal melewati satu bidak yang bersebelahan dalam satu waktu, ke salah satu dari empat arah diagonal. Lompatan beruntun juga berlaku untuk raja.

Akhir permainan

Menang

Permainan dimenangkan oleh pemain
yang telah menangkap semua bidak lawan
yang lawannya menyatakan menyerah.

Seri

Seri otomatis

Permainan berakhir seri jika, selama 40pasang giliran berturut-turut, hanya raja yang bergerak dan tidak ada penangkapan.
Permainan otomatis seri jika tidak ada pemenang setelah 300 langkah (150 masing-masing).

Mengklaim seri

Pengulangan 3 kali

Jika 
posisi yang sama persis terulang 3 kali
 (dengan pemain yang sama untuk bergerak), pemain mana pun bisa mengklaim seri saat itu.
Selain itu, jika waktu pemain habis saat pengulangan 3 kali aktif di papan, permainan akan 
otomatis dinyatakan seri
, bukan kalah.

Tidak cukup bidak untuk menang

Jika lawan jelas 
tidak bisa menang
 (misalnya satu bidak biasa atau raja melawan satu raja), kamu bisa mengklaim seri pada giliranmu.
Selain itu, jika 
waktumu habis
 dalam posisi seperti itu, permainan akan otomatis dinyatakan seri, bukan kalah.

Kalah

Permainan kalah bagi pemain yang tidak bisa melakukan langkah legal apa pun di papan.
Languages
English
Inggris
azərbaycan
Azerbaijani
bosanski
Bosnia
čeština
Cheska
Cymraeg
Welsh
dansk
Dansk
Deutsch
Jerman
eesti
Esti
English
Inggris
español
Spanyol
euskara
Basque
français
Prancis
hrvatski
Kroasia
Indonesia
Indonesia
isiZulu
Zulu
íslenska
Islandia
italiano
Italia
latviešu
Latvi
lietuvių
Lituavi
magyar
Hungaria
Malti
Malta
Melayu
Melayu
Nederlands
Belanda
norsk
Norwegia
o‘zbek
Uzbek
polski
Polski
português
Portugis
português (Brasil)
Portugis (Brasil)
română
Rumania
shqip
Albania
slovenčina
Slovak
slovenščina
Sloven
suomi
Suomi
svenska
Swedia
Tagalog
Tagalog
Tiếng Việt
Vietnam
Türkçe
Turki
Vlaams
Flemish
Võro
Bahasa Võro
Ελληνικά
Yunani
български
Bulgaria
кыргызча
Kirgiz
русский
Rusia
српски
Serbia
українська
Ukraina
עברית
Ibrani
العربية
Arab
فارسی
Persia
हिन्दी
Hindi
ไทย
Thai
ქართული
Georgia
日本語
Jepang
正體中文
Tionghoa (Taiwan)
简体中文
Tionghoa (Tiongkok)
한국어
Korea