FlyOrDie.com

Aturan Backgammon

Backgammon adalah permainan dua pemain yang dimainkan di 
papan dengan 24 segitiga sempit
 yang disebut point. Point dikelompokkan menjadi empat kuadran, masing-masing berisi enam point. Setiap pemain memiliki lima belas checker dengan warna mereka sendiri. Susunan awal checker ditunjukkan pada gambar di bawah.
Susunan papan Backgammon

Susunan papan

Setiap sisi papan terdiri dari 
12 segitiga memanjang
 yang disebut point. Pada awal permainan, checker ditempatkan di papan dengan pola tetap seperti yang ditunjukkan di bawah.
Home board
 adalah bagian papan yang berisi area rumah pemain. Pada gambar di bawah, home board Putih disorot dengan warna yang lebih terang, sedangkan home board Hitam ditampilkan dengan warna yang lebih gelap.
Home board Backgammon
Point juga 
diberi nomor
 sebagai referensi. Gambar di atas menunjukkan enam point pertama yang diberi nomor masing-masing untuk Putih dan Hitam. Home board setiap pemain berisi point 1 hingga 6. Point 1 Hitam sama dengan point 24 Putih.

Gameplay

Kedua pemain 
menggerakkan checker mereka
 ke arah yang berlawanan di sepanjang jalur kontinu berbentuk tapal kuda. Kedua pemain menggerakkan checker mereka menuju home board masing-masing.
Arah papan Backgammon
Pemain awal 
melempar dua dadu
 (ini dilakukan otomatis dalam permainan). Angka yang dilempar menunjukkan berapa point pemain dapat menggerakkan checker mereka. Checker selalu bergerak maju. Aturan berikut berlaku:
Checker hanya boleh dipindahkan 
ke point terbuka
, yaitu point yang tidak ditempati oleh dua atau lebih checker lawan.
Angka pada dua dadu merupakan 
langkah terpisah
. Misalnya, jika pemain melempar 5 dan 3, mereka dapat memindahkan satu checker lima point ke point terbuka dan checker lain tiga point ke point terbuka, atau memindahkan satu checker total delapan point ke point terbuka, tetapi hanya jika point perantara, baik tiga atau lima point dari point awal, juga terbuka.
Pemain yang 
melempar double
 memainkan angka yang muncul pada dadu 
dua kali
. Lemparan 6 dan 6 berarti pemain memiliki empat angka 6 untuk dimainkan, dan dapat memindahkan kombinasi checker apa pun untuk menyelesaikan langkah tersebut.
Pemain 
harus menggunakan kedua angka
 dari satu lemparan jika memungkinkan secara legal, atau semua empat angka dalam kasus double.

Hit dan masuk

Point yang ditempati oleh satu checker dari warna mana pun disebut 
blot
. Jika checker lawan mendarat di blot, blot tersebut terkena hit dan ditempatkan di 
bar
.
Setiap kali pemain memiliki satu atau lebih 
checker di bar
, kewajiban pertama mereka adalah memasukkan checker tersebut ke home board lawan. Checker dimasukkan dengan memindahkannya ke point terbuka yang sesuai dengan salah satu angka yang dilempar pada dadu.
Jika tidak ada point yang sesuai terbuka, 
pemain kehilangan giliran
. Jika pemain dapat memasukkan sebagian tetapi tidak semua checker mereka, mereka harus memasukkan sebanyak mungkin dan kehilangan sisa giliran.
Setelah 
checker terakhir
 dimasukkan, angka dadu yang belum digunakan harus dimainkan dengan menggerakkan checker yang dimasukkan tersebut atau checker lain.

Bearing off

Setelah pemain 
memindahkan kelima belas checker
 ke home board mereka, mereka dapat mulai bearing off, yaitu mengeluarkan checker dari papan. Lemparan 1 dapat digunakan untuk bearing off checker dari point 1, lemparan 2 dari point 2, dan seterusnya.
Backgammon - bearing off
Untuk 
bearing off
, pindahkan checker keluar dari papan dari sisi home board. Kotak tampilan menunjukkan checker yang sudah di-bearing off oleh kedua pemain.
Dadu tidak boleh digunakan untuk bearing off checker dari 
point bernomor lebih rendah
 kecuali tidak ada checker di point bernomor lebih tinggi.
Pemain 
tidak wajib bearing off
 jika mereka dapat melakukan langkah legal lain.

Doubling

Doubling cube
 dapat digunakan dalam match play untuk menaikkan taruhan dan menambah kedalaman strategi. Pada awal permainan, cube berada dalam posisi netral di sudut kanan atas layar.
Doubling cube Backgammon
Saat cube berada dalam posisi netral ini, salah satu pemain 
dapat mengusulkan doubling
 taruhan saat ini pada giliran mereka dengan mengklik cube.
Lawan 
dapat menerima
 dengan mengklik cube, 
atau menolak
 dan langsung menyerah dalam permainan.
Jika lawan menerima, 
cube dipindahkan
 ke samping nama pemain tersebut dan menampilkan taruhan saat ini.
Doubling cube Backgammon sedang digunakan
Taruhan maksimum
 bergantung pada jumlah point yang diperlukan untuk memenangkan match.

Penilaian

Pemain yang pertama bearing off semua checker mereka 
memenangkan permainan
.

Penilaian match play

Match play
 berarti para pemain terus bermain sampai salah satu pihak mencapai atau melampaui 
jumlah point tertentu
.
Penilaian match Backgammon
Pemenang satu permainan dalam sebuah match 
mendapat 1 point
 jika doubling cube tidak digunakan. Jika cube digunakan untuk double atau redouble, pemenang mendapat jumlah point yang ditampilkan pada cube.
Jika pemain yang kalah belum bearing off checker apa pun saat pemenang sudah bearing off semua 15 checker, permainan disebut 
gammon
, dan skor digandakan.
Penilaian match Backgammon 20 point
Backgammon terjadi ketika pemenang telah bearing off semua checker mereka sementara pemain yang kalah belum bearing off checker apa pun dan masih memiliki satu atau lebih checker di home board pemenang atau di bar. Dalam kasus ini, pemenang 
mendapat tiga kali nilai cube
.
Harap dicatat bahwa skor permainan tidak sama dengan perubahan rating yang dihasilkan dari permainan tersebut, meskipun skor memang memiliki pengaruh yang signifikan terhadapnya.
Languages
English
Inggris
azərbaycan
Azerbaijani
bosanski
Bosnia
čeština
Cheska
Cymraeg
Welsh
dansk
Dansk
Deutsch
Jerman
eesti
Esti
English
Inggris
español
Spanyol
euskara
Basque
français
Prancis
hrvatski
Kroasia
Indonesia
Indonesia
isiZulu
Zulu
íslenska
Islandia
italiano
Italia
latviešu
Latvi
lietuvių
Lituavi
magyar
Hungaria
Malti
Malta
Melayu
Melayu
Nederlands
Belanda
norsk
Norwegia
o‘zbek
Uzbek
polski
Polski
português
Portugis
português (Brasil)
Portugis (Brasil)
română
Rumania
shqip
Albania
slovenčina
Slovak
slovenščina
Sloven
suomi
Suomi
svenska
Swedia
Tagalog
Tagalog
Tiếng Việt
Vietnam
Türkçe
Turki
Vlaams
Flemish
Võro
Bahasa Võro
Ελληνικά
Yunani
български
Bulgaria
кыргызча
Kirgiz
русский
Rusia
српски
Serbia
українська
Ukraina
עברית
Ibrani
العربية
Arab
فارسی
Persia
हिन्दी
Hindi
ไทย
Thai
ქართული
Georgia
日本語
Jepang
正體中文
Tionghoa (Taiwan)
简体中文
Tionghoa (Tiongkok)
한국어
Korea