Backgammon adalah permainan dua pemain yang dimainkan di
papan dengan 24 segitiga sempit
yang disebut point. Point dikelompokkan menjadi empat kuadran, masing-masing berisi enam point. Setiap pemain memiliki lima belas checker dengan warna mereka sendiri. Susunan awal checker ditunjukkan pada gambar di bawah.

Setiap sisi papan terdiri dari
12 segitiga memanjang
yang disebut point. Pada awal permainan, checker ditempatkan di papan dengan pola tetap seperti yang ditunjukkan di bawah.
Home board
adalah bagian papan yang berisi area rumah pemain. Pada gambar di bawah, home board Putih disorot dengan warna yang lebih terang, sedangkan home board Hitam ditampilkan dengan warna yang lebih gelap.

Point juga
diberi nomor
sebagai referensi. Gambar di atas menunjukkan enam point pertama yang diberi nomor masing-masing untuk Putih dan Hitam. Home board setiap pemain berisi point 1 hingga 6. Point 1 Hitam sama dengan point 24 Putih.
Kedua pemain
menggerakkan checker mereka
ke arah yang berlawanan di sepanjang jalur kontinu berbentuk tapal kuda. Kedua pemain menggerakkan checker mereka menuju home board masing-masing.

Pemain awal
melempar dua dadu
(ini dilakukan otomatis dalam permainan). Angka yang dilempar menunjukkan berapa point pemain dapat menggerakkan checker mereka. Checker selalu bergerak maju. Aturan berikut berlaku:
Checker hanya boleh dipindahkan
ke point terbuka
, yaitu point yang tidak ditempati oleh dua atau lebih checker lawan.
Angka pada dua dadu merupakan
langkah terpisah
. Misalnya, jika pemain melempar 5 dan 3, mereka dapat memindahkan satu checker lima point ke point terbuka dan checker lain tiga point ke point terbuka, atau memindahkan satu checker total delapan point ke point terbuka, tetapi hanya jika point perantara, baik tiga atau lima point dari point awal, juga terbuka.
Pemain yang
melempar double
memainkan angka yang muncul pada dadu
dua kali
. Lemparan 6 dan 6 berarti pemain memiliki empat angka 6 untuk dimainkan, dan dapat memindahkan kombinasi checker apa pun untuk menyelesaikan langkah tersebut.
Pemain
harus menggunakan kedua angka
dari satu lemparan jika memungkinkan secara legal, atau semua empat angka dalam kasus double.
Point yang ditempati oleh satu checker dari warna mana pun disebut
blot
. Jika checker lawan mendarat di blot, blot tersebut terkena hit dan ditempatkan di
bar
.
Setiap kali pemain memiliki satu atau lebih
checker di bar
, kewajiban pertama mereka adalah memasukkan checker tersebut ke home board lawan. Checker dimasukkan dengan memindahkannya ke point terbuka yang sesuai dengan salah satu angka yang dilempar pada dadu.
Jika tidak ada point yang sesuai terbuka,
pemain kehilangan giliran
. Jika pemain dapat memasukkan sebagian tetapi tidak semua checker mereka, mereka harus memasukkan sebanyak mungkin dan kehilangan sisa giliran.
Setelah
checker terakhir
dimasukkan, angka dadu yang belum digunakan harus dimainkan dengan menggerakkan checker yang dimasukkan tersebut atau checker lain.
Setelah pemain
memindahkan kelima belas checker
ke home board mereka, mereka dapat mulai bearing off, yaitu mengeluarkan checker dari papan. Lemparan 1 dapat digunakan untuk bearing off checker dari point 1, lemparan 2 dari point 2, dan seterusnya.

Untuk
bearing off
, pindahkan checker keluar dari papan dari sisi home board. Kotak tampilan menunjukkan checker yang sudah di-bearing off oleh kedua pemain.
Dadu tidak boleh digunakan untuk bearing off checker dari
point bernomor lebih rendah
kecuali tidak ada checker di point bernomor lebih tinggi.
Pemain
tidak wajib bearing off
jika mereka dapat melakukan langkah legal lain.
Doubling cube
dapat digunakan dalam match play untuk menaikkan taruhan dan menambah kedalaman strategi. Pada awal permainan, cube berada dalam posisi netral di sudut kanan atas layar.

Saat cube berada dalam posisi netral ini, salah satu pemain
dapat mengusulkan doubling
taruhan saat ini pada giliran mereka dengan mengklik cube.
Lawan
dapat menerima
dengan mengklik cube,
atau menolak
dan langsung menyerah dalam permainan.
Jika lawan menerima,
cube dipindahkan
ke samping nama pemain tersebut dan menampilkan taruhan saat ini.

Taruhan maksimum
bergantung pada jumlah point yang diperlukan untuk memenangkan match.
Pemain yang pertama bearing off semua checker mereka
memenangkan permainan
.
Match play
berarti para pemain terus bermain sampai salah satu pihak mencapai atau melampaui
jumlah point tertentu
.

Pemenang satu permainan dalam sebuah match
mendapat 1 point
jika doubling cube tidak digunakan. Jika cube digunakan untuk double atau redouble, pemenang mendapat jumlah point yang ditampilkan pada cube.
Jika pemain yang kalah belum bearing off checker apa pun saat pemenang sudah bearing off semua 15 checker, permainan disebut
gammon
, dan skor digandakan.

Backgammon terjadi ketika pemenang telah bearing off semua checker mereka sementara pemain yang kalah belum bearing off checker apa pun dan masih memiliki satu atau lebih checker di home board pemenang atau di bar. Dalam kasus ini, pemenang
mendapat tiga kali nilai cube
.
Harap dicatat bahwa skor permainan tidak sama dengan perubahan rating yang dihasilkan dari permainan tersebut, meskipun skor memang memiliki pengaruh yang signifikan terhadapnya.