Sinuca szabályok
A soron következő golyó mindig a legkisebb értékű golyó.
A legkisebb értékű golyó helyett választhatsz egy úgynevezett „büntető lökést”, amely bármelyik golyóra irányulhat.
Az nyer, akinek több pontja van a játszma végén.
Kezdőlökés
Először a piros golyót kell eltalálni.
Ha bármelyik golyó lemegy, vagy az ellenfél sznúkerhelyzetbe kerül, az hibának számít.
Ha a kezdőlökés hibás, az ellenfél a következők közül választhat:
folytatja a játékot az adott helyzetből.
passzol, és a kezdő játékos folytatja az adott helyzetből.
újrarakást kér, és a kezdő játékos újra kezdőlökéssel próbálkozik.
A hibás kezdőlökés önmagában nem ad pontot az ellenfélnek, kivéve ha a kezdő játékos a piros golyót sem találja el.
Szabályok
A játékot egy fehér és 7 színes golyóval játsszák. A golyók értéke megegyezik a sznúkerben használttal: piros 1, sárga 2, zöld 3, barna 4, kék 5, rózsaszín 6, fekete 7.
A játék célja, hogy az ellenfélnél több pontot szerezz a golyók szabályos elrakásával.
A soron következő játékosnak két választása van:
megjátssza a legkisebb értékű golyót
A legkisebb értékű golyó megjátszása az úgynevezett „szabad lökés”. Ilyenkor, ha a golyó nem megy le, az nem hiba, de a játékos köre véget ér, és a másik játékos következik. Ha a golyó lemegy, bármelyik másik golyó választható következőnek (folytató lökés), és az sem számít hibának, ha az kimarad.
Ha a legkisebb értékű helyett egy másik golyót választunk, az az úgynevezett „büntető lökés”. Ha a golyó nem megy le, az hibának számít. Ha lemegy, vissza kell rakni, a játékos megkapja az értékét pontként, és ezután ismét a legkisebb értékű golyó következik (amely után folytató lökés jön, ha elraktuk).
Hibák
Minden hiba 7 pontot ér, a kezdőlökést kivéve.
nem a soron következő golyót találjuk el
rossz zsebbe rakjuk el a soron következő golyót (csak profi módban)
nem a választott golyó megy le
az ellenfél sznúkerhelyzetbe hozása kezdőlökésből (nincs büntetés)
kezdőlökésből bármelyik golyó elrakása (nincs büntetés)
Ha egy hibás lökés után a másik játékos sznúkerhelyzetbe kerül, kérheti, hogy a hibázó játékos lökjön újra.
Bemondás (profi módban)
Minden lökést be kell mondani. A szabályos elrakáshoz a golyót és a zsebet is be kell mondani. Ha a célgolyó rossz zsebbe megy, az hibának számít.
Győzelem
A játszma végén a magasabb pontszámú játékos nyer.
minden golyó lement visszarakás nélkül
a pontkülönbség nagyobb, mint
7 pont, és már csak a fekete van az asztalon
26 pont, és már csak két golyó van az asztalon
46 pont, és már csak 3 golyó van az asztalon