FlyOrDie.com

Sakk szabályok

Összefoglaló

A sakkot két játékos játssza egymás ellen. Egyik játékos a sötét, a másik a világos bábukat irányítja. Mindkét játékosnak 16 bábuja van kezdésnél: egy király, egy királynő, két bástya, két futó, két huszár és nyolc gyalog.

A játék célja

A játék célja, hogy az ellenfél királyát olyan helyzetbe kényszerítse, melyben az meg van támadva és ez a támadás az ellenfél semmilyen következő szabályos lépésével sem hárítható. Az a játékos, aki ezt eléri, "bemattolja" ellenfelét, és ezzel megnyeri a játszmát. Az ellenfél, aki a mattot kapta, elvesztette a játszmát.

A játék kezdete

A játékot az alábbi ábra alapján felállított 8x8-as sakktáblán kezdjük. A világos bábukat irányító játékos lép először, ezt követően a játékosok felváltva lépnek.

A játék menete

A lépés azt jelenti, hogy az egyik saját bábunkat egy másik mezőre helyezzük a bábok menetmódjának megfelelően.
Egyetlen bábbal sem léphetünk olyan mezőre, melyen ugyanolyan színű báb áll, mint amelyikkel lépni szeretnénk. Ha olyan mezőre lépünk, amelyet az ellenfél bábuja foglal el, azt leütjük, és ugyanazon lépés részeként eltávolítjuk a sakktábláról.

Sakk

Akkor mondjuk, hogy a király sakkban van, ha az egy vagy több ellenséges báb által támadva van, függetlenül attól, hogy az adott bábu a következő lépésben mozgásképes-e. Olyan lépést tilos tenni, mely a királyt sakkba helyezi, vagy sakkban hagyja.
A sakk elhárításának három módja:
A sakkadó báb leütése
A sakkadó báb és a király közé egy másik bábu helyezése, blokkolás (megj.: huszárt nem tudunk blokkolni)
A királlyal egy meg nem támadott mezőre lépünk.

Matt

A sakk játék célja az ellenfél mattolása. Ha a játékos nem tudja a király támadását elhárítani, mattot kapott, és a játszmának azonnal vége a mattot adó játékos győzelmével.

Patt

A játszma döntetlen, ha a soron következő játékos nem tud szabályos lépést tenni, de a királya nem áll sakkban. Ezt nevezzük pattnak. A játszmának ebben az esetben is azonnal vége döntetlen eredménnyel.

Sakkóra

A sakkóra egy bizonyos időhatáron belül tartja a játszma hosszát. Az óra mindkét játékos gondolkodási idejét külön-külön méri. Ha kifutsz a megadott időből, elveszted a partit, tehát idődet jól be kell osztanod.

Speciális lépések

En Passant

Egy gyalog - amennyiben támadja azt a mezőt, amelyen egy ellenséges gyalog eredeti helyzetéből két mezőt haladva átlép - ütheti azt az ellenséges gyalogot, úgy, mintha az az eredeti helyzetéből csak egy mezőt haladt volna előre. Ezt a lépést, amely csakis egy ilyen gyalogtolást közvetlenül követő válaszlépés lehet, "en passant" (menet-közbeni) ütésnek nevezzük.

Sáncolás

Ha a körülmények megengedik, a bástya és a király egyszerre is mozoghat. A sáncolás feltételei:
A király még nem lépett a játszma folyamán.
A sáncolásban résztvevő bástya még nem lépett a játszma folyamán.
A király nem áll sakkban.
A király nem mehet át olyan mezőn, amely ellenséges báb által támadva van.
A király nem léphet sakkba.
A király és a bástya között minden mezőnek üresnek kell lennie.
A királyt eredeti helyéről két mezővel elmozdítjuk, valamelyik, a királlyal azonos soron elhelyezkedő bástya irányába s ezután a megfelelő bástyát arra a király melletti mezőre helyezzük, melyet a király ezt megelőzően átlépett.

Gyalog átalakulás

Ha egy gyalog eléri az utolsó sort, azonnal át kell változtatni, ugyanazon lépés részeként, a gyaloggal azonos színű vezérré, bástyává, futárrá, vagy huszárrá, a lépést tevő választása szerint. A gyalogátváltozás hatása azonnal érvénybe lép.

A játék vége

Győzelem

A játszmát az a játékos nyeri,
aki bemattolta az ellenfél királyát.
akinek ellenfele feladja a partit.

Remi

Megegyezés

A játszma döntetlen lehet a két játékos egyezsége alapján is.

Automatikus döntetlen

A játszma döntetlennel véget ér, ha az alábbiak közül az egyik állás fennáll:
király, király ellen
király, király és huszár vagy futó ellen
király és futó, király és futó ellen, abban az esetben, ha mindkét futó azonos színű mezőn mozog

Döntetlen igénylése

A soron következő játékos döntetlent kérhet, ha
ugyanaz a pozíció háromszor megismétlődik a játszma során
50 egymást követő lépéspár során nem történt ütés vagy gyaloglépés

Vereség

A játszmát elveszti az a játékos, akinek ideje lejárt. Azonban ha ellenfelének nincs elegendő bábuja ahhoz, hogy (akár csak elméletileg) mattot adhasson, akkor a játszma eredménye döntetlen.

Sakkfigurák

Király
A király a sakk legfontosabb figurája. Egy mezőt léphet bármely irányban, akár átlósan is (kivéve a sáncolást). Királyt leütni nem lehet, ha veszélyben van, onnan azonnal biztonságba kell helyezni. Ha ez nem lehetséges, az egy vereséggel ér föl. Ha a királyt ellenséges báb támadja, ezt sakknak nevezzük, és ha sakkot nem lehet elhárítani, a királyt bemattolták, és a játszma elvesztését jelenti.
Királynő (Vezér)
A vezér a legütőképesebb figura a táblán. Bármely mezőre léphet azon a vonalon, soron vagy átlón, amelyen áll, de nem ugorhat át másik bábot.
Bástya
A bástya bármely mezőre léphet azon a vonalon vagy soron, amelyen áll, de nem ugorhat át más bábot.
Huszár
A huszár L alakban lép, és az egyetlen figura, amely átugorhat más bábukat.
Futó
Bármely mezőre léphet azokon az átlókon, amelyeken áll, de nem ugorhat át más bábokat.
Gyalog
A gyalog csak előre léphet, saját vonalán egy mezővel, feltéve, hogy a közvetlenül előtte álló mező üres.

Első lépés

Saját első lépésében két mezőt is mozdulhat előre azon vonalon amelyen áll, feltéve hogy egyik előtte levő mező sem foglalt.

Ütés

Ha egy gyalog előtti átlósan szomszédos mezőn ellentétes színű báb áll, akkor az a gyalog által leüthető.
Languages
English
angol
azərbaycan
azerbajdzsáni
bosanski
bosnyák
čeština
cseh
Cymraeg
walesi
dansk
dán
Deutsch
német
eesti
észt
English
angol
español
spanyol
euskara
baszk
français
francia
hrvatski
horvát
Indonesia
indonéz
isiZulu
zulu
íslenska
izlandi
italiano
olasz
latviešu
lett
lietuvių
litván
magyar
magyar
Malti
máltai
Melayu
maláj
Nederlands
holland
norsk
norvég
o‘zbek
üzbég
polski
lengyel
português
portugál
português (Brasil)
portugál (Brazília)
română
román
shqip
albán
slovenčina
szlovák
slovenščina
szlovén
suomi
finn
svenska
svéd
Tagalog
tagalog
Tiếng Việt
vietnámi
Türkçe
török
Vlaams
Flamand
Võro
Võro nyelv
Ελληνικά
görög
български
bolgár
кыргызча
kirgiz
русский
orosz
српски
szerb
українська
ukrán
עברית
héber
العربية
arab
فارسی
perzsa
हिन्दी
hindi
ไทย
thai
ქართული
grúz
日本語
japán
正體中文
kínai (Tajvan)
简体中文
kínai (Kína)
한국어
koreai