Curling szabályok
Bemutatás
A Curling egy téli sport, melyben két csapat (két játékos ezesetben) küzd egymással egy hosszúkás jégpályán.
A játék célja, hogy a saját kövünk legyen a játszma végén közelebb a "ház" középpontjához.
A játék
Egy "end", azaz játékrész, 8-8 kő csúsztatásából áll.
A két játékos felváltva csúsztat egy-egy követ a játékrészen belül.
Az end győztese kezdi a következő endet. Ha az end döntetlen lett, akkor az utolsó nem döntetlen end nyertese kezdi a következőt.
Kő elindítása
Célzás: mozgasd a seprűt a túlsó körök felezővonalán (teeline). A seprűt a 3D pályán vagy a felülnézeti ábrán is beállíthatod. Ez lesz a csúsztatás iránya.
Nyomd le a bal egérgombot, hogy lendületet szerezz, majd engedd el az egérgombot a kő elengedéséhez. A kezdeti lendület indikátora segít megtalálni a helyes erőt a csúsztatáshoz.
Söprés
Saját köveink csúsztatásakor söpörhetjük is a jeget a kő előtt. Ez egy nagyon fontos eleme a játéknak, hiszen ezzel megváltoztathatjuk a kő pályáját anélkül, hogy hozzáérnénk. A söprés kissé megolvasztja a jeget, a súrlódás kisebb lesz, aminek két lényeges hatása lesz a kövünkre nézve:
csökkenteni fogja a lassulást, tehát messzebre fog jutni
kevésbé fog kanyarodni, azaz nagyobb sugarú ívben halad
Söpréshez rángasd az egeret jobbra-balra.
Csavarás
A csavarás irányát a jobb alsó sarokban levő gombbal tudod beállítani. Alapesetben befelé csavar, ha átállítod, akkor kifelé.
A pálya
A curling pálya elrendezését a lenti ábra mutatja.
A koncentrikus körök a pálya mindkét végén jelölik az ún. "házat".
A ház közepe a pálya hosszanti felezővonala és a tee-vonal metszéspontjában található, ezt gombnak hívjuk.
A hogline a teeline-nal párhuzamos, és a ház előtt található.
Az ún. "Free guard zone" (szabad védekezés zónája) a hogline és a ház közötti terület (a ház nem tartozik bele).
Leszedett kövek
A köveket leszedjük a pályáról ha
teljes terjedelmükkel túlmennek a hátsó vonalon
Védekező kövek
Az ellenfél szabad védekezési zónában lévő köveit az end első öt köve során nem lehet kiütni.
Ha ez mégis megtörténik, az ellenfél köve visszakerül az eredeti helyére, míg a vétkező kő kikerül a játékból.
No-tick szabály
A no-tick szabály megtiltja, hogy az ellenfél középső őrkövét (center guard) az end első öt köve során kiüssék a középvonalról. Ha egy lövés elmozdít egy ilyen követ a vonalról, a követ vissza kell helyezni, a dobott követ pedig ki kell venni a játékból.
A no-tick szabály bekapcsolható a „Játék beállítások” menüben.
Pontozás
Az end végén, miután mind a 16 követ megjátszottuk, az a játékos nyer, akinek köve közelebb van a gombhoz. A nyertes annyi pontot kap, amennyi köve közelebb van a gombhoz, mint a másik játékos legközelebbi köve. Ezeket a köveket egy világosabb árnyalattal jelöljük a játék folyamán.
Csak a házban levő kövek számítanak.
Az end befejezése után a játékosok dönthetnek úgy, hogy folytatják a játékot, legfeljebb 10 endig.
Az egyes endek pontszámait összeadjuk, és így alakul ki a végeredmény.
Egy alternatív pontozási rendszer is elérhető, az úgynevezett Skins formátum, amely a „Játék beállítások” menüben választható ki.