FlyOrDie.com

Backgammon szabályok

A játékot két játékos játssza, világos, illetve sötét bábukkal. A játék célja, hogy minél előbb 
kipakoljuk az összes saját bábunkat
 a tábláról, illetve hogy ebben akadályozzuk az ellenfelet.
Az ostáblatábla felállítása

A tábla felállítása

A tábla mindkét oldala 
12 hosszúkás háromszögből
 áll, amelyeket pontoknak nevezünk. A játék kezdetén a bábuk a táblán egy rögzített elrendezésben helyezkednek el, ahogy az alább látható.
A 
ház
 a tábla azon része, amely a játékos hazai mezőit tartalmazza. Az alábbi képen a Fehér háza világosabb árnyalattal, míg a Feketéé sötétebb árnyalattal van kiemelve.
Az ostábla belső táblája
A pontok 
számozva is vannak
 a könnyebb hivatkozás érdekében. A fenti képen az első hat pont látható megszámozva külön a Fehér és a Fekete számára. Mindkét játékos háza az 1-től 6-ig terjedő pontokat tartalmazza. A Fekete 1-es pontja ugyanaz, mint a Fehér 24-es pontja.

Játékmenet

A játékosok felváltva dobnak két kockával, a dobást itt a program automatikusan elvégzi. A dobott számoknak megfelelően a soron következő játékos léphet. A dobott számok egy vagy két külön bábuval is leléphetők. Ha valaki párost dob, akkor a dobott számot nem kétszer, hanem négyszer kell megjátszania. Ilyenkor akár négy különböző bábuval is teljesíthetők a lépések. Fontos szabály, hogy ha a játékos több számot egyetlen bábuval lép le, azt csak úgy teheti meg, ha a köztes lépések külön-külön is szabályosak.
Az ostáblatábla irányai
A kezdő 
játékos két kockával dob
 (ez a játékban automatikusan történik). A dobott számok azt jelzik, hogy a játékos hány ponttal léphet a bábuival. A bábuk mindig előre haladnak. A következő szabályok érvényesek:
Egy bábu 
csak nyitott pontra
 léphet, vagyis olyan pontra, amelyet nem foglal el kettő vagy több ellenfél-bábu.
A két kockán dobott számok 
külön lépéseknek számítanak
. Például ha egy játékos 5-öst és 3-ast dob, akkor léphet egy bábuval öt pontot egy nyitott pontra és egy másikkal hármat egy nyitott pontra, vagy léphet egy bábuval összesen nyolc pontot, ha a köztes pont is nyitott.
Az a játékos, aki 
duplát dob
, a kockákon látható számokat 
kétszer játssza meg
. A 6-6 azt jelenti, hogy a játékosnak négy darab 6-osa van, és ezek teljesítéséhez tetszőleges bábu-kombinációval léphet.
A játékosnak 
mindkét számot fel kell használnia
 a dobásból, ha ez szabályosan lehetséges, dupla esetén pedig mind a négy számot.

Ütés

Ha egy játékos olyan mezőre lép, ahol az ellenfelének csak egy bábuja van, akkor azt kiüti, és a 
sorompóra
 helyezi.
Amikor egy játékosnak egy vagy több 
bábuja van a sorompón
, az első kötelessége ezeket visszahozni az ellenfél házába. Egy bábu úgy jön be, hogy a kockadobás egyik számának megfelelő nyitott pontra lép.
Ha a megfelelő pontok közül egyik sem nyitott, a 
játékos elveszíti a körét
. Ha egy játékos csak néhány, de nem az összes sorompón lévő bábuját tudja bejuttatni, akkor a lehető legtöbbet be kell hoznia, és a kör fennmaradó része elvész.
Miután az 
utolsó bábu
 is visszajött játékba, a fel nem használt kockaszámokat még meg kell játszani vagy az éppen bejött bábuval, vagy egy másik bábuval.

Kipakolás

Ha egy játékosnak már minden bábuja az utolsó 6 mező valamelyikén, azaz a házában van, akkor megkezdheti a bábuk kipakolását. Egy bábu akkor pakolható ki, ha a dobott szám megegyezik a bábu mezőjének sorszámával. Ha a játékos nem tud egy adott dobással pontosan kipakolni, mert már minden bábuja kisebb sorszámú mezőn áll, akkor a dobást felhasználhatja arra, hogy a legmagasabb sorszámú mezőn lévő bábuját pakolja ki.
Ostábla - lepakolás
A 
kipakoláshoz
 a bábut a saját házból kell kivinni a tábláról. A kijelződoboz mutatja, hogy mindkét játékos hány bábut pakolt ki már.
A kocka nem használható fel arra, hogy egy bábut 
alacsonyabb sorszámú pontról
 pakolj ki, kivéve ha magasabb sorszámú pontokon már nincs egyetlen bábud sem.
A játékos 
nem köteles kipakolni
 egy bábut, ha tud más szabályos lépést is tenni.

Duplázás

A 
duplázókocka
 meccsjátékban használható a tét növelésére és a stratégiai lehetőségek bővítésére. A játék elején a kocka semleges helyzetben van, a képernyő jobb felső sarkában.
Az ostábla duplázókockája
Amíg a kocka ebben a semleges helyzetben van, bármelyik játékos 
felajánlhatja a duplázást
 a saját körében a kockára kattintva.
Az ellenfél 
elfogadhatja
 a duplázást a kockára kattintva, 
vagy visszautasíthatja
, és azonnal elveszíti a partit.
Ha az ellenfél elfogadja, a 
kocka átkerül
 az ő neve mellé, és az aktuális tétet mutatja.
Az ostábla duplázókockája használatban
A 
maximális tét
 a meccs megnyeréséhez szükséges pontok számától függ.

Pontozás

Az a játékos, aki először pakolja ki az összes bábuját, 
megnyeri a partit
.

Meccsjáték pontozása

A 
meccsjáték
 azt jelenti, hogy a játékosok addig játszanak, amíg valamelyik fél el nem ér vagy túl nem lép egy 
meghatározott pontszámot
.
Ostábla meccsjáték pontozása
Egy meccsen belüli egyetlen parti győztese 
1 pontot kap
, ha nem használták a duplázókockát. Ha a kockát duplázásra vagy továbbduplázásra használták, a győztes annyi pontot kap, amennyit a kocka mutat.
Ha a vesztes játékos egyetlen bábut sem pakolt ki addigra, mire a győztes mind a 15 bábuját kipakolta, akkor ezt 
gammonnak
 nevezik, és a pontszám megduplázódik.
Ostábla 20 pontos meccsjáték pontozása
Backgammon akkor történik, ha a győztes az összes bábuját kipakolta, miközben a vesztes egyetlen bábut sem pakolt ki, és még egy vagy több bábuja van a győztes házában vagy a sorompón. Ilyenkor a győztes 
háromszoros pontszámot kap
.
Kérjük, vedd figyelembe, hogy egy parti pontértéke nem azonos a parti eredményeként bekövetkező értékszám-változással, bár jelentős hatással van rá.
Languages
English
angol
azərbaycan
azerbajdzsáni
bosanski
bosnyák
čeština
cseh
Cymraeg
walesi
dansk
dán
Deutsch
német
eesti
észt
English
angol
español
spanyol
euskara
baszk
français
francia
hrvatski
horvát
Indonesia
indonéz
isiZulu
zulu
íslenska
izlandi
italiano
olasz
latviešu
lett
lietuvių
litván
magyar
magyar
Malti
máltai
Melayu
maláj
Nederlands
holland
norsk
norvég
o‘zbek
üzbég
polski
lengyel
português
portugál
português (Brasil)
portugál (Brazília)
română
román
shqip
albán
slovenčina
szlovák
slovenščina
szlovén
suomi
finn
svenska
svéd
Tagalog
tagalog
Tiếng Việt
vietnámi
Türkçe
török
Vlaams
Flamand
Võro
Võro nyelv
Ελληνικά
görög
български
bolgár
кыргызча
kirgiz
русский
orosz
српски
szerb
українська
ukrán
עברית
héber
العربية
arab
فارسی
perzsa
हिन्दी
hindi
ไทย
thai
ქართული
grúz
日本語
japán
正體中文
kínai (Tajvan)
简体中文
kínai (Kína)
한국어
koreai