Backgammon szabályok
A játékot két játékos játssza, világos, illetve sötét bábukkal. A játék célja, hogy minél előbb
kipakoljuk az összes saját bábunkat
a tábláról, illetve hogy ebben akadályozzuk az ellenfelet.
A tábla felállítása
A tábla mindkét oldala
12 hosszúkás háromszögből
áll, amelyeket pontoknak nevezünk. A játék kezdetén a bábuk a táblán egy rögzített elrendezésben helyezkednek el, ahogy az alább látható.
A
a tábla azon része, amely a játékos hazai mezőit tartalmazza. Az alábbi képen a Fehér háza világosabb árnyalattal, míg a Feketéé sötétebb árnyalattal van kiemelve.
A pontok
a könnyebb hivatkozás érdekében. A fenti képen az első hat pont látható megszámozva külön a Fehér és a Fekete számára. Mindkét játékos háza az 1-től 6-ig terjedő pontokat tartalmazza. A Fekete 1-es pontja ugyanaz, mint a Fehér 24-es pontja.
Játékmenet
A játékosok felváltva dobnak két kockával, a dobást itt a program automatikusan elvégzi. A dobott számoknak megfelelően a soron következő játékos léphet. A dobott számok egy vagy két külön bábuval is leléphetők. Ha valaki párost dob, akkor a dobott számot nem kétszer, hanem négyszer kell megjátszania. Ilyenkor akár négy különböző bábuval is teljesíthetők a lépések. Fontos szabály, hogy ha a játékos több számot egyetlen bábuval lép le, azt csak úgy teheti meg, ha a köztes lépések külön-külön is szabályosak.
A kezdő
(ez a játékban automatikusan történik). A dobott számok azt jelzik, hogy a játékos hány ponttal léphet a bábuival. A bábuk mindig előre haladnak. A következő szabályok érvényesek:
Egy bábu
léphet, vagyis olyan pontra, amelyet nem foglal el kettő vagy több ellenfél-bábu.
A két kockán dobott számok
külön lépéseknek számítanak
. Például ha egy játékos 5-öst és 3-ast dob, akkor léphet egy bábuval öt pontot egy nyitott pontra és egy másikkal hármat egy nyitott pontra, vagy léphet egy bábuval összesen nyolc pontot, ha a köztes pont is nyitott.
Az a játékos, aki
, a kockákon látható számokat
. A 6-6 azt jelenti, hogy a játékosnak négy darab 6-osa van, és ezek teljesítéséhez tetszőleges bábu-kombinációval léphet.
A játékosnak
mindkét számot fel kell használnia
a dobásból, ha ez szabályosan lehetséges, dupla esetén pedig mind a négy számot.
Ütés
Ha egy játékos olyan mezőre lép, ahol az ellenfelének csak egy bábuja van, akkor azt kiüti, és a
helyezi.
Amikor egy játékosnak egy vagy több
, az első kötelessége ezeket visszahozni az ellenfél házába. Egy bábu úgy jön be, hogy a kockadobás egyik számának megfelelő nyitott pontra lép.
Ha a megfelelő pontok közül egyik sem nyitott, a
játékos elveszíti a körét
. Ha egy játékos csak néhány, de nem az összes sorompón lévő bábuját tudja bejuttatni, akkor a lehető legtöbbet be kell hoznia, és a kör fennmaradó része elvész.
Miután az
is visszajött játékba, a fel nem használt kockaszámokat még meg kell játszani vagy az éppen bejött bábuval, vagy egy másik bábuval.
Kipakolás
Ha egy játékosnak már minden bábuja az utolsó 6 mező valamelyikén, azaz a házában van, akkor megkezdheti a bábuk kipakolását. Egy bábu akkor pakolható ki, ha a dobott szám megegyezik a bábu mezőjének sorszámával. Ha a játékos nem tud egy adott dobással pontosan kipakolni, mert már minden bábuja kisebb sorszámú mezőn áll, akkor a dobást felhasználhatja arra, hogy a legmagasabb sorszámú mezőn lévő bábuját pakolja ki.
A
a bábut a saját házból kell kivinni a tábláról. A kijelződoboz mutatja, hogy mindkét játékos hány bábut pakolt ki már.
A kocka nem használható fel arra, hogy egy bábut
alacsonyabb sorszámú pontról
pakolj ki, kivéve ha magasabb sorszámú pontokon már nincs egyetlen bábud sem.
A játékos
egy bábut, ha tud más szabályos lépést is tenni.
Duplázás
A
meccsjátékban használható a tét növelésére és a stratégiai lehetőségek bővítésére. A játék elején a kocka semleges helyzetben van, a képernyő jobb felső sarkában.
Amíg a kocka ebben a semleges helyzetben van, bármelyik játékos
felajánlhatja a duplázást
a saját körében a kockára kattintva.
Az ellenfél
a duplázást a kockára kattintva,
, és azonnal elveszíti a partit.
Ha az ellenfél elfogadja, a
az ő neve mellé, és az aktuális tétet mutatja.
A
a meccs megnyeréséhez szükséges pontok számától függ.
Pontozás
Az a játékos, aki először pakolja ki az összes bábuját,
.
Meccsjáték pontozása
A
azt jelenti, hogy a játékosok addig játszanak, amíg valamelyik fél el nem ér vagy túl nem lép egy
.
Egy meccsen belüli egyetlen parti győztese
, ha nem használták a duplázókockát. Ha a kockát duplázásra vagy továbbduplázásra használták, a győztes annyi pontot kap, amennyit a kocka mutat.
Ha a vesztes játékos egyetlen bábut sem pakolt ki addigra, mire a győztes mind a 15 bábuját kipakolta, akkor ezt
nevezik, és a pontszám megduplázódik.
Backgammon akkor történik, ha a győztes az összes bábuját kipakolta, miközben a vesztes egyetlen bábut sem pakolt ki, és még egy vagy több bábuja van a győztes házában vagy a sorompón. Ilyenkor a győztes
háromszoros pontszámot kap
.
Kérjük, vedd figyelembe, hogy egy parti pontértéke nem azonos a parti eredményeként bekövetkező értékszám-változással, bár jelentős hatással van rá.