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बैकगैमौन नियम

बैकगैमौन दो खिलाड़ियों का खेल है, जो 
24 संकरे त्रिकोणों वाले बोर्ड
 पर खेला जाता है जिन्हें पॉइंट कहा जाता है। पॉइंट चार क्वाड्रंट में बाँटे जाते हैं, प्रत्येक में छह पॉइंट होते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अपने रंग की पंद्रह गोटियाँ होती हैं। गोटियों की शुरुआती व्यवस्था नीचे दिए गए चित्र में दिखाई गई है।
बैकगैमौन बोर्ड सेटअप

बोर्ड सेटअप

बोर्ड का प्रत्येक पक्ष 
12 लंबे त्रिकोणों
 से बना होता है जिन्हें पॉइंट कहा जाता है। खेल की शुरुआत में, गोटियाँ नीचे दिखाए गए निश्चित पैटर्न में बोर्ड पर रखी जाती हैं।
होम बोर्ड
 बोर्ड का वह हिस्सा है जिसमें खिलाड़ी का घर क्षेत्र होता है। नीचे की छवि में, सफेद का होम बोर्ड हल्के रंग से हाइलाइट किया गया है, जबकि काले का होम बोर्ड गहरे रंग में दिखाया गया है।
बैकगैमौन होम बोर्ड
पॉइंट संदर्भ के लिए 
नंबर भी किए गए हैं
। ऊपर की छवि सफेद और काले के लिए क्रमशः पहले छह पॉइंट नंबर किए हुए दिखाती है। प्रत्येक खिलाड़ी के होम बोर्ड में पॉइंट 1 से 6 तक होते हैं। काले का 1-पॉइंट सफेद के 24-पॉइंट के समान है।

गेमप्ले

दोनों खिलाड़ी 
अपनी गोटियों को
 घोड़े की नाल के आकार वाले निरंतर मार्ग पर विपरीत दिशाओं में चलाते हैं। दोनों खिलाड़ी अपनी गोटियों को अपने-अपने होम बोर्ड की ओर ले जाते हैं।
बैकगैमौन बोर्ड की दिशाएँ
शुरुआती खिलाड़ी दो पासे फेंकता है
 (यह खेल में स्वचालित रूप से होता है)। फेंके गए नंबर बताते हैं कि खिलाड़ी अपनी गोटियों को कितने पॉइंट आगे चला सकता है। गोटियाँ हमेशा आगे बढ़ती हैं। निम्नलिखित नियम लागू होते हैं:
गोटी को 
केवल खुले पॉइंट पर
 चलाया जा सकता है, यानी ऐसे पॉइंट पर जहाँ प्रतिद्वंद्वी की दो या अधिक गोटियाँ न हों।
दो पासों पर आए नंबर 
अलग-अलग चालें
 होते हैं। उदाहरण के लिए, यदि खिलाड़ी 5 और 3 फेंकता है, तो वह एक गोटी को पाँच पॉइंट आगे किसी खुले पॉइंट पर और दूसरी गोटी को तीन पॉइंट आगे किसी खुले पॉइंट पर चला सकता है, या एक गोटी को कुल आठ पॉइंट आगे किसी खुले पॉइंट पर चला सकता है, लेकिन केवल तभी जब बीच वाला पॉइंट, यानी शुरुआती पॉइंट से तीन या पाँच पॉइंट दूर वाला पॉइंट, भी खुला हो।
जो खिलाड़ी 
डबल फेंकता है
, वह पासों पर दिखे नंबरों को 
दो बार
 खेलता है। 6 और 6 फेंकने का मतलब है कि खिलाड़ी के पास खेलने के लिए चार 6 हैं, और वह उन चालों को पूरा करने के लिए गोटियों के किसी भी संयोजन को चला सकता है।
यदि नियमों के अनुसार संभव हो, तो खिलाड़ी को एक थ्रो के 
दोनों नंबरों का उपयोग करना होगा
, या डबल के मामले में सभी चार नंबरों का।

हिट करना और प्रवेश कराना

किसी भी रंग की एक अकेली गोटी से घिरा पॉइंट 
ब्लॉट
 कहलाता है। यदि प्रतिद्वंद्वी की गोटी ब्लॉट पर आती है, तो ब्लॉट हिट हो जाता है और 
बार
 पर रख दिया जाता है।
जब भी किसी खिलाड़ी की एक या अधिक 
गोटियाँ बार पर
 होती हैं, तो उसका पहला दायित्व उन गोटियों को प्रतिद्वंद्वी के होम बोर्ड में प्रवेश कराना होता है। गोटी को पासों पर आए नंबरों में से किसी एक से संबंधित खुले पॉइंट पर चलाकर प्रवेश कराया जाता है।
यदि संबंधित पॉइंटों में से कोई भी खुला नहीं है, तो 
खिलाड़ी अपनी बारी खो देता है
। यदि खिलाड़ी अपनी कुछ गोटियाँ प्रवेश करा सकता है लेकिन सभी नहीं, तो उसे जितनी संभव हों उतनी गोटियाँ प्रवेश करानी चाहिए और बारी का शेष भाग छोड़ना होगा।
अंतिम गोटी
 के प्रवेश करने के बाद, कोई भी अप्रयुक्त पासे का नंबर उस प्रवेश की गई गोटी या किसी अन्य गोटी को चलाकर खेलना होगा।

बेयर ऑफ

जब कोई खिलाड़ी 
अपनी सभी पंद्रह गोटियों को
 अपने होम बोर्ड में ले आता है, तो वह बेयर ऑफ करना शुरू कर सकता है, यानी गोटियों को बोर्ड से हटाना। 1 आने पर 1-पॉइंट से गोटी बेयर ऑफ की जा सकती है, 2 आने पर 2-पॉइंट से, और इसी तरह।
बैकगैमौन - बेयर ऑफ
बेयर ऑफ
 करने के लिए, गोटी को होम बोर्ड की ओर से बोर्ड के बाहर ले जाएँ। डिस्प्ले बॉक्स उन गोटियों को दिखाता है जिन्हें दोनों खिलाड़ी पहले ही बेयर ऑफ कर चुके हैं।
किसी गोटी को 
कम नंबर वाले पॉइंट
 से बेयर ऑफ करने के लिए पासे का उपयोग नहीं किया जा सकता, जब तक कि किसी भी अधिक नंबर वाले पॉइंट पर कोई गोटी न हो।
यदि खिलाड़ी कोई दूसरी वैध चाल चल सकता है, तो उसे 
बेयर ऑफ करना आवश्यक नहीं है

दोगुना करना

डबलिंग क्यूब
 का उपयोग मैच प्ले में दाँव बढ़ाने और रणनीतिक गहराई जोड़ने के लिए किया जा सकता है। खेल की शुरुआत में, क्यूब स्क्रीन के ऊपरी दाएँ कोने में तटस्थ स्थिति में होता है।
बैकगैमौन डबलिंग क्यूब
जब क्यूब इस तटस्थ स्थिति में हो, तो कोई भी खिलाड़ी अपनी बारी में क्यूब पर क्लिक करके मौजूदा दाँव को 
दोगुना करने का प्रस्ताव दे सकता है
प्रतिद्वंद्वी क्यूब पर क्लिक करके 
स्वीकार कर सकता है
, 
या अस्वीकार कर सकता है
 और तुरंत खेल छोड़ सकता है।
यदि प्रतिद्वंद्वी स्वीकार करता है, तो 
क्यूब को स्थानांतरित कर दिया जाता है
 और उस खिलाड़ी के नाम के पास रखा जाता है, जहाँ वह मौजूदा दाँव दिखाता है।
बैकगैमौन डबलिंग क्यूब उपयोग में
अधिकतम दाँव
 मैच जीतने के लिए आवश्यक पॉइंट्स की संख्या पर निर्भर करता है।

स्कोरिंग

जो खिलाड़ी अपनी सभी गोटियाँ सबसे पहले बेयर ऑफ करता है, वह 
खेल जीतता है

मैच प्ले स्कोरिंग

मैच प्ले
 का मतलब है कि खिलाड़ी तब तक खेलते रहते हैं जब तक एक पक्ष 
निश्चित संख्या के पॉइंट्स
 तक नहीं पहुँच जाता या उससे आगे नहीं निकल जाता।
बैकगैमौन मैच स्कोरिंग
किसी मैच के भीतर एकल गेम का विजेता 
1 पॉइंट प्राप्त करता है
 यदि डबलिंग क्यूब का उपयोग नहीं किया गया था। यदि क्यूब का उपयोग डबल या रीडबल के लिए किया गया था, तो विजेता क्यूब पर दिखाए गए पॉइंट्स की संख्या प्राप्त करता है।
यदि हारने वाले खिलाड़ी ने तब तक कोई गोटी बेयर ऑफ नहीं की है जब विजेता अपनी सभी 15 गोटियाँ बेयर ऑफ कर चुका हो, तो खेल को 
गैमन
 कहा जाता है, और स्कोर दोगुना हो जाता है।
बैकगैमौन 20-पॉइंट मैच स्कोरिंग
Backgammon तब होता है जब विजेता अपनी सभी गोटियाँ बेयर ऑफ कर चुका हो, जबकि हारने वाले खिलाड़ी ने कोई गोटी बेयर ऑफ नहीं की हो और उसकी एक या अधिक गोटियाँ अभी भी विजेता के होम बोर्ड में या बार पर हों। इस स्थिति में विजेता 
क्यूब मान का तीन गुना स्कोर करता है
कृपया ध्यान दें कि किसी खेल का स्कोर उस खेल से होने वाले रेटिंग परिवर्तन के समान नहीं होता, हालाँकि उसका उस पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है।
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