Merelles – Aide de Jeu
Vous voulez faire un moulin: trois pièces de la même couleur dans une rangée suivant une ligne droite verticale ou horizontale. (trois pièces suivant une ligne diagonale ne compte pas comme moulin.)
Il y a 2 moyens de gagner:
Quand un joueur fait un moulin, ce joueur peut enlever n'importe quelle pièce de l'adversaire qui n'est pas dans un moulin.
Début du jeu
Le joueur qui commence en 1er est choisi au hasard. Pour commencer le jeu, tapez une case vide pour placer une de vos pièces sur le plateau. A chaque tour, essayez de faire un moulin (trois de vos pièces dans une rangée, verticalement ou horizontalement) ou d'empêcher votre adversaire de faire un moulin. Chaque fois que vous faites un moulin, vous pouvez capturer une des pièces de votre adversaire. Tapez la pièce que vous voulez capturer. Vous pouvez seulement capturer des pièces ne se trouvant pas dans un moulin. La phase de placement dure jusqu'à ce que les deux joueurs aient placé leurs 9 pièces sur le plateau. Aucune pièce ne peut être déplacé jusqu'à ce que chacune des neuf pièces aient été placées.
Période de mouvement
Après que les 9 pièces des 2 adversaires sont sur le plateau, vous devez bouger une de vos pièces sur une case vide adjacente. Essayez de faire un moulin et/ou empêchez votre adversaire de bouger ses pièces. Quand un joueur ne possède plus que 3 pièces, ce joueur peut faire "sauter" une de ses pièces sur n'importe quelle case vide du plateau.
Variantes
Normal (9)
(La) Marelle
Lasker (10)
Des mouvements sont toujours possibles
Morabaraba (12)
Les diagonales sont ajoutées au plateau