Zasady gry w Snookera
Gra rozgrywana jest piętnastoma bilami nie posiadającymi oznaczeń numerowych i pomalowanymi jednolicie na czerwono, sześcioma nie ponumerowanymi bilami innych kolorów (zwanych kolorowymi bilami), oraz jedną białą bilą.
Celem gry jest wbijanie bil zgodnie z zasadami i zdobycie większej liczby punktów od przeciwnika.
Wartości punktowe poszczególnych bil: czerwona-1, żółta-2, zielona-3, brązowa-4, niebieska-5, różowa-6, czarna-7
Rozbicie
- Grę zaczyna się białą bilą, położoną w półokręgu (rozpoczynający gracz może ją umieścić gdziekolwiek w półokręgu).
- Zasady obowiązujące przy rozbiciu są takie same jak w trakcie gry.
Zasady gry
Gracz, na którego przypada ruch, musi w pierwszej kolejności uderzyć czerwoną bilę.
Gdy przypada kolej na uderzenie w czerwoną bilę, ruch uznaje się za zgodny z zasadami, jeżeli:
- Nie zostanie wbita biała bila.
- Biała bila uderzy najpierw w czerwoną bilę.
- Wbite zostaną jedynie czerwone bile.
W innym przypadku ruch traktowany jest jako faul.
Po wykonaniu zgodnego z zasadami uderzenia w czerwoną bilę:
- Jeżeli nie zostaje wbita żadna czerwona bila, wówczas ruch przypada drugiemu graczowi.
- Jeżeli zostaje wbita czerwona bila, wtedy gracz otrzymuje tyle punktów, ile wbił czerwonych bil. Następnym dozwolonym ruchem gracza jest uderzenie w jedną z kolorowych bil (patrz następny punkt).
Gdy przypada kolej na uderzenie w kolorową bilę, ruch uznaje się za zgodny z zasadami, jeżeli:
- Nie zostanie wbita biała bila.
- Biała bila uderzy w pierwszej kolejności kolorową bilę, podczas gdy na stole wciąż znajdują się bile czerwone.
- Przy braku czerwonych bil na stole zostanie uderzona kolorowa bila o najniższej wartości punktowej.
W innym przypadku ruch traktowany jest jako faul.
Po zgodnym z zasadami wykonaniu uderzenia w jedną z kolorowych bil:
- Jeżeli nie zostaje wbita żadna bila, ruch wykonuje następny gracz.
- Gdy zostaje wbita kolorowa bila, wówczas punktacja danego gracza zostaje powiększona o wartość punktową wbitej bili. Następnym dozwolonym ruchem tego gracza jest uderzenie w czerwoną bilę. Jeżeli na stole nie ma już więcej czerwonych bil, następnym dozwolonym ruchem jest uderzenie w bilę o najniższej wartości punktowej.
Faule
Jeżeli nastąpi faul, przeciwnik otrzymuje dodatkowe punkty:
- 4 punkty, jeżeli zostanie wbita biała bila.
- Jeżeli biała bila uderzy najpierw w niewłaściwą bilę, wówczas przeciwnik otrzymuje punkty o wartości tej bili.
- Jeżeli w pierwszej kolejności uderzona zostanie niewłaściwa bila, przeciwnik otrzymuje punkty o wartości tej bili.
Jeżeli w jednym ruchu nastąpi więcej niż jeden faul, wówczas przeciwnik otrzymuje punktu należne za faul o największej wartości punktowej.
Przyznaje się co najmniej 4 punkty karne.
Koniec gry
Koniec gry następuje wówczas, gdy jedyną pozostałą na stole bilą jest bila czarna, oraz gdy:
- Następny dozwolony ruch powoduje wbicie czarnej bili.
- W kolejnym ruchu zostaje wykonany faul.
Dalsza pomoc