Hola dianag
Te hago un resumen de lo que te sucedió y luego la explicación para que determines si fué un error del programa:
las tablas automáticas sin caer el reloj son tres:
rey + alfil vs rey solo
rey + caballo vs rey solo
rey + alfil vs rey + alfil (de casillas del mismo color)
si ni se repitió 3 veces ni hubo 50 jugadas
se castiga al que pierde por tiempo
con la obligación de realizar las peores jugadas posibles (no importa cuántas)
por ejemplo promocionar un alfil o caballo
y si aún así no se logra el mate la partida es tablas
y
en cualquier otro caso los jugadores deben intervenir
o bien proponiendo tablas, forzando 3 repeticiones, jugando 50 veces o esperando a que se acabeel tempo (por ejemplo si tienes dama y el otro un alfil o un caballo)
Explicación
Si bien existen tres tipos de tablas inmediatas:
a) Repetición de tres (3) posiciones exactas
(mismo turno mismos y posibilidades de enroque y captura al paso)
b) 50 jugadas sin movimiento de peones o captura de piezas
(cada jugada equivale a 2 movimientos)
c) Insuficiencia de material para dar mate
La existencia del reloj hace que cualquier relación de material en la que se pueda dar mate sea suficiente para ganar por tiempo si no se cumplen las dos primeras condiciones.
Por ejemplo rey y alfil contra rey y alfil con los alfiles de casillas de distinto color es posible llegar a una posición en la que se dá mate con el rey encerrado y su alfil estorbando es decir se debe esperar a 50 jugadas o tablas,
También es un típico ejemplo el de dos caballos contra rey solo, son tablas pero como existen posiciones de mate hay que jugar.
ahora bien si un jugador pierde por tempo pero el otro no tenía material es tablas o por ejemplo el que perdió por tiempo tenía sólo torre y su adversario alfil, es tablas ya que la torre no estorba lo suficiete para que dar mate.
en la otra mano cuando ambos quedan con alfiles de casillas del mismo color deberían er tablas automáticas.
saludo dianag y comunidad FoD
jorge ortiz