FlyOrDie.com

Shakin säännöt

Yleiskatsaus

Shakki on kahden pelaajan lautapeli, jota pelataan valkeilla ja mustilla. Kumpikin pelaaja aloittaa 16 nappulalla: yhdellä kuninkaalla, yhdellä kuningattarella, kahdella tornilla, kahdella lähetillä, kahdella ratsulla ja kahdeksalla sotilaalla.

Pelin tavoite

Pelin tavoitteena on tehdä matti vastustajan kuninkaalle. Kuningasta ei oikeasti koskaan lyödä, mutta kun kuningas on hyökkäyksen kohteena eikä voi välttää lyödyksi tulemista, sen sanotaan olevan matissa ja peli päättyy.

Pelin alku

Peli alkaa alla näytetystä asemasta shakkilaudalla, jossa on 64 ruutua 8x8-ruudukossa. Valkeilla pelaava aloittaa. Sen jälkeen kumpikin pelaaja tekee vuorollaan yhden siirron. Pelaajan on siis siirrettävä omalla vuorollaan. Toisin sanoen siirtoa ei voi jättää väliin.

Pelin pelaaminen

Siirto tarkoittaa yhden nappulan siirtämistä toiseen ruutuun kyseisen nappulan liikkumissääntöjen mukaisesti.
Pelaaja voi lyödä vastustajan nappulan siirtämällä oman nappulansa ruutuun, jossa vastustajan nappula on. Vastustajan nappula poistetaan laudalta ja se on pois pelistä loppupelin ajan.

Shakki

Jos kuningasta uhkaa lyönti, mutta sillä on keino paeta, sen sanotaan olevan shakissa. Kuningas ei saa siirtyä shakkiin, ja jos se on shakissa, sen on päästävä shakista välittömästi pois.
Shakista voi päästä pois kolmella tavalla:
Lyö shakkia antava nappula
Estä hyökkäyslinja asettamalla oma nappulasi shakkia antavan nappulan ja kuninkaan väliin. (Tietenkään ratsun antamaa shakkia ei voi estää.)
Siirrä kuningas pois shakista.

Matti

Shakin päätavoite on tehdä matti vastustajan kuninkaalle. Kun kuningas ei voi välttää lyödyksi tulemista, se on matissa ja peli päättyy välittömästi.

Patti

Peli päättyy tasapeliin, kun siirtovuorossa olevalla pelaajalla ei ole yhtään laillista siirtoa eikä hänen kuninkaansa ole shakissa. Tämän sanotaan olevan patti. Se päättää pelin välittömästi.

Aikakontrolli

Pelin keston rajoittamiseen käytetään tavallista shakkikelloa. Nämä kellot mittaavat erikseen ajan, jonka kukin pelaaja käyttää omiin siirtoihinsa. Säännöt ovat hyvin yksinkertaiset: jos aikasi loppuu, häviät pelin, joten aikaa on käytettävä viisaasti.

Erikoissiirrot

En Passant

Sotilas, joka hyökkää ruutuun, jonka vastustajan sotilas juuri ylitti siirtyessään lähtöruudustaan kaksi ruutua yhdellä siirrolla, voi lyödä tämän vastustajan sotilaan ikään kuin se olisi siirtynyt vain yhden ruudun. Tämä lyönti voidaan tehdä vain välittömänä vastauksena tällaiseen siirtoon, ja sitä kutsutaan "en passant" -lyönniksi.

Linnoitus

Jos tarvittavat ehdot täyttyvät, kuningas ja torni voivat siirtyä samanaikaisesti linnoitussiirrossa. Ehdot ovat seuraavat:
Linnoitukseen osallistuva kuningas ei ole vielä liikkunut pelissä.
Linnoitukseen osallistuva torni ei ole vielä liikkunut pelissä.
Kuningas ei ole shakissa.
Kuningas ei kulje ruudun yli, jota vastustajan nappula voisi uhata; eli linnoituksessa ei saa olla vastustajan nappulaa, joka voisi siirtyä ruutuun, jonka yli kuningas kulkee (sotilaiden tapauksessa diagonaalisesti). Lyhyesti: et voi linnoittautua shakin läpi.
Kuningas ei siirry ruutuun, jota vastustajan nappula voisi uhata; eli linnoitusta ei saa päättää niin, että kuningas jää shakkiin.
Kaikkien tornin ja kuninkaan välissä olevien ruutujen on oltava tyhjiä ennen linnoitusta.
Linnoituksessa kuningas siirtyy kaksi ruutua tornia kohti, ja torni siirtyy kuninkaan yli seuraavaan ruutuun; eli valkean kuningas e1:ssä ja torni a1:ssä siirtyvät näin: kuningas c1, torni d1 (pitkä linnoitus); valkean kuningas e1:ssä ja torni h1:ssä siirtyvät näin: kuningas g1, torni f1 (lyhyt linnoitus). Mustalla siirto on vastaava.

Sotilaan korotus

Kun sotilas saavuttaa viimeisen rivin, se on välittömästi, saman siirron osana, vaihdettava samanväriseen kuningattareen, torniin, lähettiin tai ratsuun pelaajan valinnan mukaan, riippumatta muista shakkilaudalla vielä olevista nappuloista. Korotetun nappulan vaikutus on välitön ja pysyvä!

Pelin loppu

Voittaminen

Pelin voittaa pelaaja,
joka on tehnyt matin vastustajan kuninkaalle.
jonka vastustaja ilmoittaa luovuttavansa.

Tasapeli

Sopimus

Peli päättyy tasapeliin pelaajien sopimuksella.

Automaattinen tasapeli

Peli päättyy tasapeliin, kun jokin seuraavista loppuasemista syntyy:
kuningas kuningasta vastaan
kuningas kuningasta vastaan vain lähetillä tai ratsulla
kuningas ja lähetti kuningasta ja lähettiä vastaan, kun molemmat lähetit ovat samanvärisillä diagonaaleilla

Tasapelin vaatiminen

Siirtovuorossa oleva pelaaja voi vaatia tasapeliä, jos
sama asema, jossa sama pelaaja on siirtovuorossa, toistuu pelissä kolme kertaa
valkea ja musta ovat tehneet 50 peräkkäistä siirtoa ilman yhtään lyöntiä ja ilman yhtään sotilaan siirtoa.

Häviäminen

Pelaaja häviää pelin, jos hän ei ole tehnyt määrättyä määrää siirtoja annetussa ajassa, ellei vastustajalla ole jäljellä vain kuningasta; siinä tapauksessa peli päättyy tasapeliin.

Nappulat

Kuningas
Kuningas on shakkilaudan tärkein nappula. Kuningas saa liikkua yhden ruudun mihin tahansa suuntaan, myös diagonaalisesti (paitsi linnoituksessa). Sitä ei koskaan oikeasti lyödä, ja jos se on vaarassa, se on tehtävä heti turvalliseksi. Jos kuningasta ei voi tehdä turvalliseksi, peli on hävitty. Kun vastustajan nappula hyökkää sitä vastaan, sitä kutsutaan shakiksi; ja kun shakkia ei voi poistaa, kuningas on matissa ja sen omistaja häviää pelin.
Kuningatar
Kuningatar on laudan voimakkain nappula, koska se hallitsee enemmän ruutuja kuin mikään muu shakkinappula. Se liikkuu suoraan eteen- tai taaksepäin ja diagonaalisesti minkä tahansa määrän ruutuja. Se ei kuitenkaan voi hypätä muiden nappuloiden yli.
Torni
Torni liikkuu minkä tahansa määrän ruutuja vaakasuoraan tai pystysuoraan, mutta se ei voi hypätä muiden nappuloiden yli.
Ratsu
Ratsun siirto koostuu kahdesta eri askeleesta: ensin se ottaa yhden ruudun askeleen riviä tai linjaa pitkin ja sitten, edelleen loitoten lähtöruudusta, yhden ruudun askeleen diagonaalisesti. Sillä ei ole väliä, onko ensimmäisen askeleen ruutu varattu.
Lähetti
Lähetti liikkuu mille tahansa ruudulle niillä diagonaaleilla, joilla se seisoo. Se ei kuitenkaan saa hypätä muiden nappuloiden yli.
Sotilas
Normaalisti sotilas liikkuu yhden ruudun eteenpäin.

Ensimmäinen siirto

Lähtöruudustaan se etenee joko yhden tai kaksi tyhjää ruutua sitä linjaa pitkin, jolla se on, ja myöhemmillä siirroilla se etenee yhden tyhjän ruudun samalla linjalla.

Lyöminen

Tavallisesta liikkeestään poiketen sotilas lyö siirtymällä yhden ruudun diagonaalisesti eteenpäin, ei suoraan eteenpäin.
Languages
English
englanti
azərbaycan
azeri
bosanski
bosnia
čeština
tšekki
Cymraeg
kymri
dansk
tanska
Deutsch
saksa
eesti
viro
English
englanti
español
espanja
euskara
baski
français
ranska
hrvatski
kroatia
Indonesia
indonesia
isiZulu
zulu
íslenska
islanti
italiano
italia
latviešu
latvia
lietuvių
liettua
magyar
unkari
Malti
malta
Melayu
malaiji
Nederlands
hollanti
norsk
norja
o‘zbek
uzbekki
polski
puola
português
portugali
português (Brasil)
portugali (Brasilia)
română
romania
shqip
albania
slovenčina
slovakki
slovenščina
sloveeni
suomi
suomi
svenska
ruotsi
Tagalog
tagalog
Tiếng Việt
vietnam
Türkçe
turkki
Vlaams
Flaami
Võro
Võron kieli
Ελληνικά
kreikka
български
bulgaria
кыргызча
kirgiisi
русский
venäjä
српски
serbia
українська
ukraina
עברית
heprea
العربية
arabia
فارسی
persia
हिन्दी
hindi
ไทย
thai
ქართული
georgia
日本語
japani
正體中文
kiina (Taiwan)
简体中文
kiina (Kiina)
한국어
korea