FlyOrDie.com

Curlingin säännöt

Esittely

Curling on talviurheilulaji, jossa kaksi joukkuetta (tässä tapauksessa kaksi pelaajaa) kilpailevat jääradalla.
Voittaja on se, jonka kivi on lähimpänä pesän keskipistettä.

Pelin kulku

Pääty, jota kutsutaan ”endiksi”, sisältää 8 kiveä kummaltakin pelaajalta.
Kaksi pelaajaa heittävät kiviä vuorotellen.
Seuraavan päädyn aloittaa edellisen päädyn voittaja. Jos pääty päättyy tasan, seuraavan päädyn aloittaa se pelaaja, joka voitti viimeisimmän tasapelin päättymättömän päädyn.

Heitto

Siirrä harja jääradalla tähdätäksesi. Voit tähdätä joko 3D-näkymässä tai 2D-näkymässä, joka on vasemmassa yläkulmassa.
Paina ja pidä pohjassa hiiren vasenta painiketta lisätäksesi heiton voimaa. Voimamittari auttaa löytämään sopivan voimakkuuden.

Harjaaminen

Harjaa käytetään jään pinnan harjaamiseen. Harjaaminen on tärkeää, koska sen avulla voidaan muuttaa kiven liikerataa heiton jälkeen. Harjaaminen sulattaa jäätä ja vähentää kitkaa, millä on kaksi tärkeää vaikutusta:
harjaaminen vähentää kiven hidastumista, jolloin se liukuu pidemmälle
kiven heittolinja suoristuu
Liikuta hiirtä edestakaisin harjataksesi, kun koet sen tarpeelliseksi.

Kierre

Voit vaihtaa kiven kierteen suuntaa painamalla SPIN-painiketta oikeassa alakulmassa.

Pesä

Curling-rata ja pesä näkyvät alla olevassa kuvassa.
Radan molemmissa päissä sijaitsevat pesät.
Pesän keskipiste on merkitty keskiviivan ja T-linjan risteykseen ja sitä kutsutaan napiksi.
Hog-linja kulkee T-linjan suuntaisesti pesän edessä.
Pelialue on T-linjan ja hog-linjan välinen alue, pesää lukuun ottamatta.

Poistetut kivet

Kivet poistetaan radalta, jos:
ne osuvat sivurajaan
ne ylittävät takarajan
kivi ei ylitä hog-linjaa

Suojakivet

Vapaan suojavyöhykkeen kiviä ei saa poistaa vastustajan toimesta ennen kuin viisi ensimmäistä kiveä on heitetty.
Jos suojakivi poistetaan ensimmäisten viiden heiton aikana, suojakivi palautetaan alkuperäiselle paikalleen ja vastustajan heittämä kivi poistetaan pelistä.

No-tick-sääntö

No-tick-sääntö estää vastustajan keskimmäisen suojakiven siirtämisen pois keskiviivalta ensimmäisten viiden kiven aikana päädyssä.
Jos heitto siirtää keskimmäisen suojakiven pois linjalta, suojakivi palautetaan paikalleen ja heitetty kivi poistetaan pelistä.

Pisteytys

Kun kaikki 16 kiveä on heitetty päädyssä, voittaa se pelaaja, jonka kivi on lähimpänä pesän keskipistettä. Voittaja saa yhden pisteen jokaisesta kivestä, joka on lähempänä keskipistettä kuin vastustajan paras kivi.
Vain pesässä olevat kivet lasketaan pisteisiin.
Päädyn jälkeen pelaajat voivat jatkaa seuraavaan päätyyn, enintään 10 päätyä, tai valita päätyjen määrän ennen ottelun alkua.
Pisteet lasketaan yhteen jokaiselta päädyltä, ja ottelun voittaa pelaaja, jolla on lopuksi eniten pisteitä.
Pelissä on myös vaihtoehtoinen pisteytysjärjestelmä nimeltä Skins-formaatti, joka voidaan valita ”Games & Chat Settings” -valikosta.
Languages
English
englanti
azərbaycan
azeri
bosanski
bosnia
čeština
tšekki
Cymraeg
kymri
dansk
tanska
Deutsch
saksa
eesti
viro
English
englanti
español
espanja
euskara
baski
français
ranska
hrvatski
kroatia
Indonesia
indonesia
isiZulu
zulu
íslenska
islanti
italiano
italia
latviešu
latvia
lietuvių
liettua
magyar
unkari
Malti
malta
Melayu
malaiji
Nederlands
hollanti
norsk
norja
o‘zbek
uzbekki
polski
puola
português
portugali
português (Brasil)
portugali (Brasilia)
română
romania
shqip
albania
slovenčina
slovakki
slovenščina
sloveeni
suomi
suomi
svenska
ruotsi
Tagalog
tagalog
Tiếng Việt
vietnam
Türkçe
turkki
Vlaams
Flaami
Võro
Võron kieli
Ελληνικά
kreikka
български
bulgaria
кыргызча
kirgiisi
русский
venäjä
српски
serbia
українська
ukraina
עברית
heprea
العربية
arabia
فارسی
persia
हिन्दी
hindi
ไทย
thai
ქართული
georgia
日本語
japani
正體中文
kiina (Taiwan)
简体中文
kiina (Kiina)
한국어
korea