Pelaa Crescent-pasianssia verkossa FlyOrDiessa
Siirrä 104 korttia kahdeksaan peruspinoon: joka maalle yksi ässästä kuninkaaseen ja toinen kuninkaasta ässään.
Näin pelaat
Pöydällä rakennetaan samaa maata yhden askelin molempiin suuntiin; ässä ja kuningas ovat vierekkäisiä. Vain yksi päällimmäinen kortti siirtyy kerrallaan, ei kokonainen sarja.
Tyhjää pöytäpinoa ei voi täyttää uudelleen. Peruspinon päällimmäinen voi siirtyä lailliseen, ei-tyhjään pöytäpinoon tai saman maan toiseen peruspinoon, jos se sopii. Kahdeksan aloituskorttia, ässät ja kuninkaat, pysyvät paikoillaan.
Nostopakan sijaan käytetään kiertoa: jokaisen ei-tyhjän pinon pohjakortti siirtyy saman pinon päälle. Muut säilyttävät järjestyksensä, joten tulos ei ole satunnainen.
Vaikeustasot
- Helppo: Kiertojen määrä: 9
- Keskitaso: Kiertojen määrä: 6
- Vaikea: Kiertojen määrä: 3
Kaksi peruspinoa samalle maalle
Yksi pino kasvaa ässästä ylöspäin, toinen laskee kuninkaasta alaspäin. Sama kortti voi siksi olla eri vaiheissa hyödyllinen eri reiteille. Katso välittömän sopivuuden lisäksi, minkä seuraavan kortin kumpikin valinta vapauttaa tai tekee tarpeelliseksi.
Pöydällä voit rakentaa kumpaankin suuntaan
Hertta 7 sopii sekä hertta 6:n että hertta 8:n päälle. Pelkkä yhteinen punainen väri ei riitä, vaan maan on oltava sama. Käytä kaksisuuntaista rakentamista väliaikaisen reitin tekemiseen, kun tarvitset pinossa alempana olevan kortin.
Ässä ja kuningas yhdistävät päät
Pöytäpinossa ässän voi asettaa saman maan kuninkaalle ja kuninkaan ässälle. Muista tämä, kun tavallinen arvojärjestys näyttää loppuvan. Järjestyksen ääripään kortti voi silti toimia hyödyllisenä välipaikkana ja antaa yllättävänkin uuden siirron.
Tyhjä paikka ei palaa työtilaksi
Pinon tyhjentäminen vie kohti tavoitetta, mutta paikkaa ei voi sen jälkeen käyttää uudelleen. Viimeinen kortti saattaa vielä vastaanottaa muita kortteja. Vertaile siksi poistamisen hyötyä siihen, mitä yhteyksiä samalla menetät, etenkin ennen seuraavaa kiertoa.
Peruspinosta palauttaminen voi avata solmun
Päällimmäinen peruskortti voi palata sopivaan ei-tyhjään pöytäpinoon saman maan ja vierekkäisen arvon säännöllä. Myös siirto saman maan toiseen peruspinoon voi onnistua. Alussa valmiina olevat neljä ässää ja neljä kuningasta ovat poikkeus: ne eivät liiku.
Kierto ei sekoita kortteja satunnaisesti
Jokaisen ei-tyhjän pinon pohjakortti nostetaan saman pinon päälle, ja muut säilyttävät keskinäisen järjestyksensä. Tulos on siis ennakoitavissa. Katso pohjakortit etukäteen ja arvioi, minkä uuden arvon tai siirtokohteen kierto todella tuo saataville.
Valitse kierron hetki huolella
Helppo antaa yhdeksän kiertoa, Keskitaso kuusi ja Vaikea kolme. Pelkkä tottumus ei ole hyvä syy käyttää yhtä niistä. Tarkista ensin molemmat rakennussuunnat ja mahdolliset palautukset peruspinoista; säästä kierto hetkeen, jolloin pohjakortit lupaavat aidosti uutta jatkoa.
Pelivinkkejä
Tarkista kaikki siirrot ja pohjakortit ennen kiertoa. Säästä kiertoja tilanteisiin, joissa ne avaavat uusia mahdollisuuksia.