FlyOrDie.com

Backgammon arauak

Backgammon bi jokalarik jokatzen duten joko bat da, 
puntu deitzen diren 24 triangelu estuz osatutako taula batean
. Puntuak lau laurdenetan banatuta daude, bakoitzean sei puntu daudela. Jokalari bakoitzak bere koloreko hamabost fitxa ditu. Fitxen hasierako kokapena behean ageri da.
Backgammon taularen hasierako kokapena

Taularen hasierako kokapena

Taularen alde bakoitza 
puntu deitzen diren 12 triangelu luzek
 osatzen dute. Jokoaren hasieran, fitxak behean agertzen den hasierako antolaketa finkoaren arabera jartzen dira taulan.
Etxeko taula
 jokalari baten helmuga-eremua dagoen taularen zatia da. Beheko irudian, Zuriaren etxeko taula tonu argiago batez nabarmenduta dago, eta Beltzarena, berriz, tonu ilunago batez.
Backgammon etxeko taula
Errazago kokatzeko, puntuak 
zenbakituta ere badaude
. Goiko irudian lehen sei puntuak ageri dira zenbakituta, Zuriarentzat eta Beltzarentzat, hurrenez hurren. Jokalari bakoitzaren etxeko taulak 1etik 6ra bitarteko puntuak hartzen ditu. Beltzaren 1 puntua Zuriaren 24 puntu bera da.

Jokoa

Bi jokalariek 
beren fitxak mugitzen dituzte
 kontrako noranzkoetan, ferra formako ibilbide jarraitu batean. Bi jokalariek beren fitxak euren etxeko taularantz mugitzen dituzte.
Backgammon taularen norabideak
Hasten den 
jokalariak bi dado jaurtitzen ditu
 (jokoan hau automatikoki egiten da). Ateratzen diren zenbakiek adierazten dute jokalariak zenbat puntu mugi ditzakeen bere fitxak. Fitxak beti aurrerantz mugitzen dira. Honako arau hauek aplikatzen dira:
Fitxa bat 
irekitako puntu batera bakarrik mugi daiteke
; hau da, aurkariaren bi fitxa edo gehiago ez dauden puntu batera.
Bi dadoetako zenbakiek 
mugimendu bereiziak osatzen dituzte
. Adibidez, jokalari batek 5 eta 3 ateratzen baditu, fitxa bat bost puntu mugi dezake irekitako puntu batera eta beste bat hiru puntu irekitako puntu batera, edo fitxa bakarra zortzi puntu guztira mugi dezake, tarteko puntua ere irekita badago.
Bikoitza ateratzen
 duen jokalariak dadoetan agertzen diren zenbakiak 
bi aldiz jokatzen ditu
. 6 eta 6 ateratzeak esan nahi du jokalariak lau 6 jokatu behar dituela, eta mugimendu horiek osatzeko nahi duen moduan bana ditzakeela bere fitxen artean.
Jokalari batek jaurtiketa bateko 
bi zenbakiak erabili behar ditu
, legez posible bada, edo lauak bikoitza bada.

Jo eta berriro sartzea

Bi koloreetatik edozeinetako fitxa bakar batek okupatutako puntu bati 
blot
 esaten zaio. Aurkariaren fitxa bat blot batera iristen bada, blot hori jo egiten da eta 
barrera
 eramaten da.
Jokalari batek 
barran fitxa bat edo gehiago
 dituenean, bere lehen betebeharra da fitxa horiek aurkariaren etxeko taulara berriro sartzea. Fitxa bat sartzeko, dadoetan ateratako zenbakietako bati dagokion puntu ireki batera mugitzen da.
Dagokien puntuetako bat ere irekita ez badago, 
jokalariak txanda galtzen du
. Jokalari batek fitxa batzuk bakarrik sar baditzake, baina ez guztiak, ahal dituen guztiak sartu behar ditu eta txandaren gainerakoa galdu egiten du.
Azken fitxa
 sartu ondoren, erabili gabe geratutako dado-zenbaki guztiak jokatu behar dira, sartu berri den fitxa edo beste edozein fitxa mugituz.

Fitxak ateratzea

Jokalari batek 
hamabost fitxak guztiak
 bere etxeko taulara eraman dituenean, fitxak ateratzen has daiteke; hau da, fitxak taulatik kentzen. 1eko jaurtiketa 1 puntutik fitxa bat ateratzeko erabil daiteke, 2koa 2 puntutik, eta horrela hurrenez hurren.
Backgammon - fitxak ateratzea
Fitxa bat 
ateratzeko
, eraman ezazu taulatik kanpora etxeko taularen aldetik. Informazio-koadroak bi jokalariek jada atera dituzten fitxak erakusten ditu.
Ezin da dado bat erabili fitxa bat 
zenbaki txikiagoko puntu batetik
 ateratzeko, baldin eta zenbaki handiagoko puntuetan oraindik fitxarik badago.
Jokalari batek 
ez du fitxarik atera behar
, beste mugimendu legalen bat egin badezake.

Bikoizketa

Bikoizketa-kuboa
 partidaz partidako jokoan erabil daiteke apustua handitzeko eta estrategiari sakontasun handiagoa emateko. Jokoaren hasieran, kuboa posizio neutroan dago, pantailaren goiko eskuineko izkinan.
Backgammon bikoizketa-kuboa
Kuboa posizio neutro horretan dagoen bitartean, bi jokalarietako edozeinek 
apustua bikoiztea proposa dezake
 bere txandan, kuboan klik eginez.
Aurkariak 
onartu dezake
 kuboan klik eginez, 
edo uko egin
 eta partida berehala galdu.
Aurkariak onartzen badu, 
kuboa jokalari horren izenaren ondora eramaten da
 eta uneko apustua erakusten du.
Backgammon bikoizketa-kuboa erabilita
Gehienezko apustua
 partida irabazteko behar den puntu kopuruaren araberakoa da.

Puntuazioa

Bere fitxa guztiak lehenengo ateratzen dituen jokalariak 
jokoa irabazten du
.

Partidaz partidako jokoaren puntuazioa

Partidaz partidako jokoa
 da jokalariek jokatzen jarraitzen dutela alde batek 
puntu kopuru jakin bat lortu edo gainditu arte
.
Backgammon partida bidezko puntuazioa
Partida bateko joko bakar baten irabazleak 
puntu 1 lortzen du
, bikoizketa-kuboa erabili ez bada. Kuboa bikoizteko edo berriro bikoizteko erabili bada, irabazleak kuboan agertzen den puntu kopurua lortzen du.
Galtzaileak ez badu fitxarik atera irabazleak 15 fitxak guztiak atera dituenerako, joko horri 
gammon
 esaten zaio, eta puntuazioa bikoiztu egiten da.
Backgammon 20 puntuko partidaren puntuazioa
Backgammon bat gertatzen da irabazleak fitxa guztiak atera dituenean, galtzaileak oraindik fitxarik atera ez duenean eta oraindik fitxa bat edo gehiago dituenean irabazlearen etxeko taulan edo barran. Kasu horretan, irabazleak 
ohiko puntuazioaren hirukoitza lortzen du
.
Kontuan izan partida baten puntuazioa ez dela partida horren ondoriozko sailkapen-aldaketa bera, nahiz eta horretan eragin handia izan.
Languages
English
ingelesa
azərbaycan
azerbaijanera
bosanski
bosniera
čeština
txekiera
Cymraeg
galesa
dansk
daniera
Deutsch
alemana
eesti
estoniera
English
ingelesa
español
espainiera
euskara
euskara
français
frantsesa
hrvatski
kroaziera
Indonesia
indonesiera
isiZulu
zuluera
íslenska
islandiera
italiano
italiera
latviešu
letoniera
lietuvių
lituaniera
magyar
hungariera
Malti
maltera
Melayu
malaysiera
Nederlands
nederlandera
norsk
norvegiera
o‘zbek
uzbekera
polski
poloniera
português
portugesa
português (Brasil)
portugesa (Brasil)
română
errumaniera
shqip
albaniera
slovenčina
eslovakiera
slovenščina
esloveniera
suomi
finlandiera
svenska
suediera
Tagalog
tagaloa
Tiếng Việt
vietnamera
Türkçe
turkiera
Vlaams
Flandiarra
Võro
Võro hizkuntza
Ελληνικά
greziera
български
bulgariera
кыргызча
kirgizera
русский
errusiera
српски
serbiera
українська
ukrainera
עברית
hebreera
العربية
arabiera
فارسی
persiera
हिन्दी
hindia
ไทย
thailandiera
ქართული
georgiera
日本語
japoniera
正體中文
txinera (Taiwan)
简体中文
txinera (Txina)
한국어
koreera