Backgammon bi jokalarik jokatzen duten joko bat da,
puntu deitzen diren 24 triangelu estuz osatutako taula batean
. Puntuak lau laurdenetan banatuta daude, bakoitzean sei puntu daudela. Jokalari bakoitzak bere koloreko hamabost fitxa ditu. Fitxen hasierako kokapena behean ageri da.

Taularen alde bakoitza
puntu deitzen diren 12 triangelu luzek
osatzen dute. Jokoaren hasieran, fitxak behean agertzen den hasierako antolaketa finkoaren arabera jartzen dira taulan.
Etxeko taula
jokalari baten helmuga-eremua dagoen taularen zatia da. Beheko irudian, Zuriaren etxeko taula tonu argiago batez nabarmenduta dago, eta Beltzarena, berriz, tonu ilunago batez.

Errazago kokatzeko, puntuak
zenbakituta ere badaude
. Goiko irudian lehen sei puntuak ageri dira zenbakituta, Zuriarentzat eta Beltzarentzat, hurrenez hurren. Jokalari bakoitzaren etxeko taulak 1etik 6ra bitarteko puntuak hartzen ditu. Beltzaren 1 puntua Zuriaren 24 puntu bera da.
Bi jokalariek
beren fitxak mugitzen dituzte
kontrako noranzkoetan, ferra formako ibilbide jarraitu batean. Bi jokalariek beren fitxak euren etxeko taularantz mugitzen dituzte.

Hasten den
jokalariak bi dado jaurtitzen ditu
(jokoan hau automatikoki egiten da). Ateratzen diren zenbakiek adierazten dute jokalariak zenbat puntu mugi ditzakeen bere fitxak. Fitxak beti aurrerantz mugitzen dira. Honako arau hauek aplikatzen dira:
Fitxa bat
irekitako puntu batera bakarrik mugi daiteke
; hau da, aurkariaren bi fitxa edo gehiago ez dauden puntu batera.
Bi dadoetako zenbakiek
mugimendu bereiziak osatzen dituzte
. Adibidez, jokalari batek 5 eta 3 ateratzen baditu, fitxa bat bost puntu mugi dezake irekitako puntu batera eta beste bat hiru puntu irekitako puntu batera, edo fitxa bakarra zortzi puntu guztira mugi dezake, tarteko puntua ere irekita badago.
Bikoitza ateratzen
duen jokalariak dadoetan agertzen diren zenbakiak
bi aldiz jokatzen ditu
. 6 eta 6 ateratzeak esan nahi du jokalariak lau 6 jokatu behar dituela, eta mugimendu horiek osatzeko nahi duen moduan bana ditzakeela bere fitxen artean.
Jokalari batek jaurtiketa bateko
bi zenbakiak erabili behar ditu
, legez posible bada, edo lauak bikoitza bada.
Bi koloreetatik edozeinetako fitxa bakar batek okupatutako puntu bati
blot
esaten zaio. Aurkariaren fitxa bat blot batera iristen bada, blot hori jo egiten da eta
barrera
eramaten da.
Jokalari batek
barran fitxa bat edo gehiago
dituenean, bere lehen betebeharra da fitxa horiek aurkariaren etxeko taulara berriro sartzea. Fitxa bat sartzeko, dadoetan ateratako zenbakietako bati dagokion puntu ireki batera mugitzen da.
Dagokien puntuetako bat ere irekita ez badago,
jokalariak txanda galtzen du
. Jokalari batek fitxa batzuk bakarrik sar baditzake, baina ez guztiak, ahal dituen guztiak sartu behar ditu eta txandaren gainerakoa galdu egiten du.
Azken fitxa
sartu ondoren, erabili gabe geratutako dado-zenbaki guztiak jokatu behar dira, sartu berri den fitxa edo beste edozein fitxa mugituz.
Jokalari batek
hamabost fitxak guztiak
bere etxeko taulara eraman dituenean, fitxak ateratzen has daiteke; hau da, fitxak taulatik kentzen. 1eko jaurtiketa 1 puntutik fitxa bat ateratzeko erabil daiteke, 2koa 2 puntutik, eta horrela hurrenez hurren.

Fitxa bat
ateratzeko
, eraman ezazu taulatik kanpora etxeko taularen aldetik. Informazio-koadroak bi jokalariek jada atera dituzten fitxak erakusten ditu.
Ezin da dado bat erabili fitxa bat
zenbaki txikiagoko puntu batetik
ateratzeko, baldin eta zenbaki handiagoko puntuetan oraindik fitxarik badago.
Jokalari batek
ez du fitxarik atera behar
, beste mugimendu legalen bat egin badezake.
Bikoizketa-kuboa
partidaz partidako jokoan erabil daiteke apustua handitzeko eta estrategiari sakontasun handiagoa emateko. Jokoaren hasieran, kuboa posizio neutroan dago, pantailaren goiko eskuineko izkinan.

Kuboa posizio neutro horretan dagoen bitartean, bi jokalarietako edozeinek
apustua bikoiztea proposa dezake
bere txandan, kuboan klik eginez.
Aurkariak
onartu dezake
kuboan klik eginez,
edo uko egin
eta partida berehala galdu.
Aurkariak onartzen badu,
kuboa jokalari horren izenaren ondora eramaten da
eta uneko apustua erakusten du.

Gehienezko apustua
partida irabazteko behar den puntu kopuruaren araberakoa da.
Bere fitxa guztiak lehenengo ateratzen dituen jokalariak
jokoa irabazten du
.
Partidaz partidako jokoa
da jokalariek jokatzen jarraitzen dutela alde batek
puntu kopuru jakin bat lortu edo gainditu arte
.

Partida bateko joko bakar baten irabazleak
puntu 1 lortzen du
, bikoizketa-kuboa erabili ez bada. Kuboa bikoizteko edo berriro bikoizteko erabili bada, irabazleak kuboan agertzen den puntu kopurua lortzen du.
Galtzaileak ez badu fitxarik atera irabazleak 15 fitxak guztiak atera dituenerako, joko horri
gammon
esaten zaio, eta puntuazioa bikoiztu egiten da.

Backgammon bat gertatzen da irabazleak fitxa guztiak atera dituenean, galtzaileak oraindik fitxarik atera ez duenean eta oraindik fitxa bat edo gehiago dituenean irabazlearen etxeko taulan edo barran. Kasu horretan, irabazleak
ohiko puntuazioaren hirukoitza lortzen du
.
Kontuan izan partida baten puntuazioa ez dela partida horren ondoriozko sailkapen-aldaketa bera, nahiz eta horretan eragin handia izan.