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Reglas del Backgammon

El Backgammon es un juego para dos jugadores que se juega en un 
tablero de 24 triángulos estrechos
 llamados puntos. Los puntos se agrupan en cuatro cuadrantes, cada uno con seis puntos. Cada jugador tiene quince fichas de su propio color. La disposición inicial de las fichas se muestra abajo.
Configuración del tablero de Backgammon

Configuración del tablero

Cada lado del tablero consta de 
12 triángulos alargados
 llamados puntos. Al comienzo de la partida, las fichas se colocan en el tablero siguiendo una disposición fija, que se muestra abajo.
El 
tablero interior
 es la parte del tablero que contiene la zona de llegada de un jugador. En la imagen de abajo, el tablero interior de Blancas aparece resaltado con un tono más claro, mientras que el de Negras se muestra con un tono más oscuro.
Tablero interior de Backgammon
Los puntos 
también están numerados
 para facilitar la referencia. La imagen de arriba muestra los primeros seis puntos numerados para Blancas y Negras, respectivamente. El tablero interior de cada jugador contiene los puntos del 1 al 6. El punto 1 de Negras es el mismo que el punto 24 de Blancas.

Juego

Los dos jugadores 
mueven sus fichas
 en direcciones opuestas a lo largo de un recorrido continuo con forma de herradura. Ambos jugadores mueven sus fichas hacia su propio tablero interior.
Direcciones del tablero de Backgammon
El 
jugador inicial tira dos dados
 (esto se hace automáticamente en el juego). Los números obtenidos indican cuántos puntos puede mover sus fichas. Las fichas siempre avanzan hacia delante. Se aplican las siguientes reglas:
Una ficha 
solo puede moverse a un punto abierto
, es decir, un punto no ocupado por dos o más fichas del rival.
Los números de los dos dados constituyen 
movimientos separados
. Por ejemplo, si un jugador saca 5 y 3, puede mover una ficha cinco puntos hasta un punto abierto y otra ficha tres puntos hasta un punto abierto, o puede mover una sola ficha un total de ocho puntos, siempre que el punto intermedio también esté abierto.
Un jugador que 
saca dobles
 juega los números mostrados en los dados 
dos veces
. Una tirada de 6 y 6 significa que el jugador tiene cuatro seises para jugar y puede mover cualquier combinación de fichas para completar esos movimientos.
Un jugador 
debe usar ambos números
 de una tirada si es legalmente posible, o los cuatro números en caso de dobles.

Golpear y entrar

Un punto ocupado por una sola ficha de cualquiera de los dos colores se llama 
blot
. Si una ficha rival cae en un blot, ese blot es golpeado y se coloca en la 
barra
.
Siempre que un jugador tenga una o más 
fichas en la barra
, su primera obligación es reintroducir esas fichas en el tablero interior del rival. Una ficha entra moviéndola a un punto abierto que corresponda a uno de los números obtenidos en los dados.
Si ninguno de los puntos correspondientes está abierto, el 
jugador pierde el turno
. Si un jugador puede entrar algunas, pero no todas, sus fichas, debe entrar tantas como sea posible y perder el resto del turno.
Después de que haya entrado la 
última ficha
, cualquier número de dado que no se haya usado todavía debe jugarse moviendo la ficha que acaba de entrar u otra ficha.

Sacar fichas

Cuando un jugador ya ha 
movido sus quince fichas
 a su tablero interior, puede empezar a sacarlas, es decir, retirarlas del tablero. Un 1 puede usarse para sacar una ficha del punto 1, un 2 del punto 2, y así sucesivamente.
Backgammon - sacar fichas
Para 
sacar una ficha
, muévela fuera del tablero desde el lado del tablero interior. El cuadro de información muestra las fichas que ya han sacado ambos jugadores.
No se puede usar un dado para sacar una ficha de un 
punto de número más bajo
 a menos que ya no queden fichas en puntos de número más alto.
Un jugador 
no está obligado a sacar ficha
 si puede hacer otra jugada legal.

Doblaje

El 
cubo de doblaje
 puede usarse en partidas por puntos para aumentar la apuesta y añadir más profundidad estratégica. Al comienzo de la partida, el cubo está en una posición neutral en la esquina superior derecha de la pantalla.
Cubo de doblaje de Backgammon
Mientras el cubo esté en esa posición neutral, cualquiera de los jugadores 
puede proponer doblar
 la apuesta actual en su turno haciendo clic sobre el cubo.
El rival 
puede aceptar
 haciendo clic en el cubo, 
o rechazar
 y conceder la partida inmediatamente.
Si el rival acepta, el 
cubo se mueve
 junto al nombre de ese jugador y muestra la apuesta actual.
Cubo de doblaje en uso en Backgammon
La 
apuesta máxima
 depende del número de puntos necesarios para ganar la partida por puntos.

Puntuación

El jugador que saca todas sus fichas primero 
gana la partida
.

Puntuación en partidas por puntos

La 
partida por puntos
 significa que los jugadores siguen jugando hasta que uno de los dos alcanza o supera un 
determinado número de puntos
.
Puntuación de partidas por puntos en Backgammon
El ganador de una partida individual dentro de un enfrentamiento 
anota 1 punto
 si no se usó el cubo de doblaje. Si el cubo se usó para doblar o redoblar, el ganador anota el número de puntos que muestra el cubo.
Si el jugador que pierde no ha sacado ninguna ficha cuando el ganador ya ha sacado sus 15 fichas, la partida se llama 
gammon
 y la puntuación se dobla.
Puntuación de partida a 20 puntos en Backgammon
Se produce un backgammon cuando el ganador ha sacado todas sus fichas mientras que el perdedor no ha sacado ninguna y todavía tiene una o más fichas en el tablero interior del ganador o en la barra. En ese caso, el ganador 
anota el triple de puntos
.
Ten en cuenta que la puntuación de una partida no es lo mismo que el cambio de rating que resulta de esa partida, aunque sí tiene un efecto importante en él.
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