El Backgammon es un juego para dos jugadores que se juega en un
tablero de 24 triángulos estrechos
llamados puntos. Los puntos se agrupan en cuatro cuadrantes, cada uno con seis puntos. Cada jugador tiene quince fichas de su propio color. La disposición inicial de las fichas se muestra abajo.

Cada lado del tablero consta de
12 triángulos alargados
llamados puntos. Al comienzo de la partida, las fichas se colocan en el tablero siguiendo una disposición fija, que se muestra abajo.
El
tablero interior
es la parte del tablero que contiene la zona de llegada de un jugador. En la imagen de abajo, el tablero interior de Blancas aparece resaltado con un tono más claro, mientras que el de Negras se muestra con un tono más oscuro.

Los puntos
también están numerados
para facilitar la referencia. La imagen de arriba muestra los primeros seis puntos numerados para Blancas y Negras, respectivamente. El tablero interior de cada jugador contiene los puntos del 1 al 6. El punto 1 de Negras es el mismo que el punto 24 de Blancas.
Los dos jugadores
mueven sus fichas
en direcciones opuestas a lo largo de un recorrido continuo con forma de herradura. Ambos jugadores mueven sus fichas hacia su propio tablero interior.

El
jugador inicial tira dos dados
(esto se hace automáticamente en el juego). Los números obtenidos indican cuántos puntos puede mover sus fichas. Las fichas siempre avanzan hacia delante. Se aplican las siguientes reglas:
Una ficha
solo puede moverse a un punto abierto
, es decir, un punto no ocupado por dos o más fichas del rival.
Los números de los dos dados constituyen
movimientos separados
. Por ejemplo, si un jugador saca 5 y 3, puede mover una ficha cinco puntos hasta un punto abierto y otra ficha tres puntos hasta un punto abierto, o puede mover una sola ficha un total de ocho puntos, siempre que el punto intermedio también esté abierto.
Un jugador que
saca dobles
juega los números mostrados en los dados
dos veces
. Una tirada de 6 y 6 significa que el jugador tiene cuatro seises para jugar y puede mover cualquier combinación de fichas para completar esos movimientos.
Un jugador
debe usar ambos números
de una tirada si es legalmente posible, o los cuatro números en caso de dobles.
Un punto ocupado por una sola ficha de cualquiera de los dos colores se llama
blot
. Si una ficha rival cae en un blot, ese blot es golpeado y se coloca en la
barra
.
Siempre que un jugador tenga una o más
fichas en la barra
, su primera obligación es reintroducir esas fichas en el tablero interior del rival. Una ficha entra moviéndola a un punto abierto que corresponda a uno de los números obtenidos en los dados.
Si ninguno de los puntos correspondientes está abierto, el
jugador pierde el turno
. Si un jugador puede entrar algunas, pero no todas, sus fichas, debe entrar tantas como sea posible y perder el resto del turno.
Después de que haya entrado la
última ficha
, cualquier número de dado que no se haya usado todavía debe jugarse moviendo la ficha que acaba de entrar u otra ficha.
Cuando un jugador ya ha
movido sus quince fichas
a su tablero interior, puede empezar a sacarlas, es decir, retirarlas del tablero. Un 1 puede usarse para sacar una ficha del punto 1, un 2 del punto 2, y así sucesivamente.

Para
sacar una ficha
, muévela fuera del tablero desde el lado del tablero interior. El cuadro de información muestra las fichas que ya han sacado ambos jugadores.
No se puede usar un dado para sacar una ficha de un
punto de número más bajo
a menos que ya no queden fichas en puntos de número más alto.
Un jugador
no está obligado a sacar ficha
si puede hacer otra jugada legal.
El
cubo de doblaje
puede usarse en partidas por puntos para aumentar la apuesta y añadir más profundidad estratégica. Al comienzo de la partida, el cubo está en una posición neutral en la esquina superior derecha de la pantalla.

Mientras el cubo esté en esa posición neutral, cualquiera de los jugadores
puede proponer doblar
la apuesta actual en su turno haciendo clic sobre el cubo.
El rival
puede aceptar
haciendo clic en el cubo,
o rechazar
y conceder la partida inmediatamente.
Si el rival acepta, el
cubo se mueve
junto al nombre de ese jugador y muestra la apuesta actual.

La
apuesta máxima
depende del número de puntos necesarios para ganar la partida por puntos.
El jugador que saca todas sus fichas primero
gana la partida
.
La
partida por puntos
significa que los jugadores siguen jugando hasta que uno de los dos alcanza o supera un
determinado número de puntos
.

El ganador de una partida individual dentro de un enfrentamiento
anota 1 punto
si no se usó el cubo de doblaje. Si el cubo se usó para doblar o redoblar, el ganador anota el número de puntos que muestra el cubo.
Si el jugador que pierde no ha sacado ninguna ficha cuando el ganador ya ha sacado sus 15 fichas, la partida se llama
gammon
y la puntuación se dobla.

Se produce un backgammon cuando el ganador ha sacado todas sus fichas mientras que el perdedor no ha sacado ninguna y todavía tiene una o más fichas en el tablero interior del ganador o en la barra. En ese caso, el ganador
anota el triple de puntos
.
Ten en cuenta que la puntuación de una partida no es lo mismo que el cambio de rating que resulta de esa partida, aunque sí tiene un efecto importante en él.