FlyOrDie.com

Κανόνες σκακιού

Επισκόπηση

Το σκάκι είναι επιτραπέζιο παιχνίδι για δύο παίκτες, τα λευκά και τα μαύρα. Κάθε παίκτης ξεκινά με 16 κομμάτια: έναν βασιλιά, μια βασίλισσα, δύο πύργους, δύο αξιωματικούς, δύο ίππους και οκτώ πιόνια.

Στόχος του παιχνιδιού

Στόχος του παιχνιδιού είναι να κάνεις ματ στον βασιλιά του αντιπάλου. Ο βασιλιάς στην πραγματικότητα δεν αιχμαλωτίζεται ποτέ, αλλά όταν ένας βασιλιάς δέχεται επίθεση και δεν μπορεί να αποφύγει την αιχμαλωσία, λέμε ότι είναι ματ και το παιχνίδι τελειώνει.

Έναρξη του παιχνιδιού

Το παιχνίδι ξεκινά από τη θέση που φαίνεται παρακάτω σε μια σκακιέρα που αποτελείται από 64 τετράγωνα σε πλέγμα 8x8. Ο παίκτης με τα λευκά παίζει πρώτος. Στη συνέχεια κάθε παίκτης κάνει μία κίνηση με τη σειρά του. Στην πραγματικότητα, ο παίκτης πρέπει να κινηθεί όταν έχει σειρά. Με άλλα λόγια, δεν μπορεί να παραλειφθεί κίνηση.

Παίζοντας το παιχνίδι

Μια κίνηση συνίσταται στη μετακίνηση ενός κομματιού σε διαφορετικό τετράγωνο, σύμφωνα με τους κανόνες κίνησης του συγκεκριμένου κομματιού.
Ένας παίκτης μπορεί να πάρει κομμάτι του αντιπάλου μετακινώντας ένα δικό του κομμάτι στο τετράγωνο όπου βρίσκεται το αντίπαλο κομμάτι. Το αντίπαλο κομμάτι αφαιρείται από τη σκακιέρα και μένει εκτός παιχνιδιού για το υπόλοιπο της παρτίδας.

Σαχ

Αν ένας βασιλιάς απειλείται με αιχμαλωσία, αλλά έχει τρόπο να ξεφύγει, τότε λέμε ότι βρίσκεται σε σαχ. Ένας βασιλιάς δεν μπορεί να μετακινηθεί σε σαχ, και αν βρίσκεται σε σαχ πρέπει να βγει από αυτό αμέσως.
Υπάρχουν τρεις τρόποι να βγεις από σαχ:
Πιάσε το κομμάτι που δίνει σαχ
Μπλόκαρε τη γραμμή επίθεσης τοποθετώντας ένα από τα δικά σου κομμάτια ανάμεσα στο κομμάτι που δίνει σαχ και στον βασιλιά. (Φυσικά, το σαχ από ίππο δεν μπορεί να μπλοκαριστεί.)
Μετακίνησε τον βασιλιά μακριά από το σαχ.

Ματ

Ο κύριος στόχος στο σκάκι είναι να κάνεις ματ στον βασιλιά του αντιπάλου. Όταν ένας βασιλιάς δεν μπορεί να αποφύγει την αιχμαλωσία, είναι ματ και το παιχνίδι τελειώνει αμέσως.

Πατ

Το παιχνίδι λήγει ισόπαλο όταν ο παίκτης που έχει σειρά δεν έχει καμία νόμιμη κίνηση και ο βασιλιάς του δεν είναι σε σαχ. Λέγεται ότι το παιχνίδι τελειώνει με πατ. Αυτό τελειώνει το παιχνίδι αμέσως.

Έλεγχος χρόνου

Ένα κανονικό σκακιστικό ρολόι χρησιμοποιείται για να περιορίσει τη διάρκεια της παρτίδας. Αυτά τα ρολόγια μετρούν ξεχωριστά τον χρόνο που κάθε παίκτης χρησιμοποιεί για τις δικές του κινήσεις. Οι κανόνες είναι πολύ απλοί: αν σου τελειώσει ο χρόνος, χάνεις το παιχνίδι, επομένως πρέπει να διαχειρίζεσαι σωστά τον χρόνο σου.

Ειδικές κινήσεις

En Passant

Ένα πιόνι που επιτίθεται σε τετράγωνο από το οποίο μόλις πέρασε πιόνι του αντιπάλου, έχοντας προχωρήσει δύο τετράγωνα με μία κίνηση από το αρχικό του τετράγωνο, μπορεί να πάρει αυτό το αντίπαλο πιόνι σαν να είχε μετακινηθεί μόνο ένα τετράγωνο. Αυτό το πάρσιμο μπορεί να γίνει μόνο ως άμεση απάντηση σε μια τέτοια προώθηση και ονομάζεται πάρσιμο "en passant".

Ροκέ

Αν πληρούνται οι απαραίτητες προϋποθέσεις, βασιλιάς και πύργος μπορούν να κινηθούν ταυτόχρονα σε μια κίνηση ροκέ. Οι προϋποθέσεις είναι οι εξής:
Ο βασιλιάς που κάνει το ροκέ δεν έχει κινηθεί ακόμη στο παιχνίδι.
Ο πύργος που συμμετέχει στο ροκέ δεν έχει κινηθεί ακόμη στο παιχνίδι.
Ο βασιλιάς δεν είναι σε σαχ.
Ο βασιλιάς δεν περνά πάνω από τετράγωνο που θα μπορούσε να δεχθεί επίθεση από αντίπαλο κομμάτι· δηλαδή, κατά το ροκέ, δεν πρέπει να υπάρχει αντίπαλο κομμάτι που μπορεί να μετακινηθεί (διαγώνια, στην περίπτωση των πιονιών) σε τετράγωνο από το οποίο θα περάσει ο βασιλιάς. Με λίγα λόγια, δεν μπορείς να κάνεις ροκέ μέσα από σαχ.
Ο βασιλιάς δεν μετακινείται σε τετράγωνο που θα μπορούσε να δεχθεί επίθεση από αντίπαλο κομμάτι· δηλαδή, δεν επιτρέπεται να ολοκληρώσεις το ροκέ με τον βασιλιά σε σαχ.
Όλα τα τετράγωνα ανάμεσα στον πύργο και τον βασιλιά πριν από το ροκέ πρέπει να είναι κενά.
Στο ροκέ, ο βασιλιάς μετακινείται δύο τετράγωνα προς τον πύργο και ο πύργος περνά πάνω από τον βασιλιά στο επόμενο τετράγωνο· δηλαδή, ο λευκός βασιλιάς στο e1 και ο πύργος στο a1 μετακινούνται σε: βασιλιάς c1, πύργος d1 (μεγάλο ροκέ)· ο λευκός βασιλιάς στο e1 και ο πύργος στο h1 μετακινούνται σε: βασιλιάς g1, πύργος f1 (μικρό ροκέ). Η κίνηση είναι παρόμοια για τα μαύρα.

Προαγωγή πιονιού

Όταν ένα πιόνι φτάσει στην τελευταία οριζόντια γραμμή, πρέπει αμέσως, ως μέρος της ίδιας κίνησης, να αντικατασταθεί με βασίλισσα, πύργο, αξιωματικό ή ίππο του ίδιου χρώματος με το πιόνι, κατά επιλογή του παίκτη και χωρίς να λαμβάνονται υπόψη τα άλλα κομμάτια που παραμένουν στη σκακιέρα. Η επίδραση του προαγμένου κομματιού είναι άμεση και μόνιμη!

Τέλος του παιχνιδιού

Νίκη

Το παιχνίδι κερδίζεται από τον παίκτη
που έχει κάνει ματ στον βασιλιά του αντιπάλου του.
του οποίου ο αντίπαλος δηλώνει ότι παραιτείται.

Ισοπαλία

Συμφωνία

Το παιχνίδι λήγει ισόπαλο με συμφωνία μεταξύ των δύο παικτών.

Αυτόματη ισοπαλία

Το παιχνίδι λήγει ισόπαλο όταν προκύψει μία από τις ακόλουθες τελικές θέσεις:
βασιλιάς εναντίον βασιλιά
βασιλιάς εναντίον βασιλιά μόνο με αξιωματικό ή ίππο
βασιλιάς και αξιωματικός εναντίον βασιλιά και αξιωματικού, με τους δύο αξιωματικούς σε διαγώνιες του ίδιου χρώματος

Αίτημα ισοπαλίας

Ο παίκτης που έχει σειρά μπορεί να ζητήσει ισοπαλία αν
η ίδια θέση με τον ίδιο παίκτη να έχει σειρά επαναλαμβάνεται τρεις φορές στο παιχνίδι
έχουν γίνει 50 συνεχόμενες κινήσεις των λευκών και των μαύρων χωρίς να παρθεί κανένα κομμάτι και χωρίς να κινηθεί κανένα πιόνι.

Ήττα

Ο παίκτης χάνει αν δεν ολοκληρώσει τον καθορισμένο αριθμό κινήσεων στον διαθέσιμο χρόνο, εκτός αν ο αντίπαλός του έχει μόνο τον βασιλιά· σε αυτή την περίπτωση το παιχνίδι λήγει ισόπαλο.

Κομμάτια

Βασιλιάς
Ο βασιλιάς είναι το σημαντικότερο κομμάτι στη σκακιέρα. Ο βασιλιάς μπορεί να κινηθεί ένα τετράγωνο προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, συμπεριλαμβανομένης της διαγωνίου (εκτός από το ροκέ). Δεν μπορεί ποτέ να αιχμαλωτιστεί πραγματικά, και αν βρίσκεται σε κίνδυνο πρέπει να γίνει ασφαλής αμέσως. Αν δεν είναι δυνατό να γίνει ο βασιλιάς ασφαλής, το παιχνίδι χάνεται. Όταν δέχεται επίθεση από κομμάτι του αντιπάλου, αυτό λέγεται σαχ· και όταν βρίσκεται σε σαχ που δεν μπορεί να αρθεί, είναι ματ και ο κάτοχός του χάνει το παιχνίδι.
Βασίλισσα
Η βασίλισσα είναι το ισχυρότερο κομμάτι στη σκακιέρα, επειδή μπορεί να ελέγχει περισσότερα τετράγωνα από οποιοδήποτε άλλο κομμάτι. Κινείται ευθεία προς τα εμπρός ή προς τα πίσω και διαγώνια για οποιονδήποτε αριθμό τετραγώνων. Ωστόσο, δεν μπορεί να πηδά πάνω από άλλα κομμάτια.
Πύργος
Ο πύργος κινείται οποιονδήποτε αριθμό τετραγώνων οριζόντια ή κάθετα, αλλά δεν μπορεί να πηδά πάνω από άλλα κομμάτια.
Ίππος
Η κίνηση του ίππου αποτελείται από δύο διαφορετικά βήματα: πρώτα κάνει ένα βήμα ενός τετραγώνου κατά μήκος της οριζόντιας ή της κάθετης γραμμής του, και στη συνέχεια, απομακρυνόμενος ακόμη από το τετράγωνο εκκίνησης, ένα βήμα ενός τετραγώνου διαγώνια. Δεν έχει σημασία αν το τετράγωνο του πρώτου βήματος είναι κατειλημμένο.
Αξιωματικός
Ο αξιωματικός κινείται σε οποιοδήποτε τετράγωνο στις διαγώνιες στις οποίες βρίσκεται. Ωστόσο, δεν επιτρέπεται να πηδά πάνω από άλλα κομμάτια.
Πιόνι
Υπό κανονικές συνθήκες, ένα πιόνι κινείται ένα τετράγωνο προς τα εμπρός.

Πρώτη κίνηση

Από το αρχικό του τετράγωνο προχωρά είτε ένα είτε δύο κενά τετράγωνα κατά μήκος της κάθετης γραμμής στην οποία βρίσκεται, και στις επόμενες κινήσεις προχωρά ένα κενό τετράγωνο κατά μήκος της ίδιας γραμμής.

Πάρσιμο

Σε αντίθεση με την κανονική του κίνηση, ένα πιόνι παίρνει μετακινούμενο ένα τετράγωνο διαγώνια προς τα εμπρός αντί για ευθεία μπροστά.
Languages
English
Αγγλικά
azərbaycan
Αζερμπαϊτζανικά
bosanski
Βοσνιακά
čeština
Τσεχικά
Cymraeg
Ουαλικά
dansk
Δανικά
Deutsch
Γερμανικά
eesti
Εσθονικά
English
Αγγλικά
español
Ισπανικά
euskara
Βασκικά
français
Γαλλικά
hrvatski
Κροατικά
Indonesia
Ινδονησιακά
isiZulu
Ζουλού
íslenska
Ισλανδικά
italiano
Ιταλικά
latviešu
Λετονικά
lietuvių
Λιθουανικά
magyar
Ουγγρικά
Malti
Μαλτεζικά
Melayu
Μαλαισιανά
Nederlands
Ολλανδικά
norsk
Νορβηγικά
o‘zbek
Ουζμπεκικά
polski
Πολωνικά
português
Πορτογαλικά
português (Brasil)
Πορτογαλικά (Βραζιλία)
română
Ρουμανικά
shqip
Αλβανικά
slovenčina
Σλοβακικά
slovenščina
Σλοβενικά
suomi
Φινλανδικά
svenska
Σουηδικά
Tagalog
Τάγκαλογκ
Tiếng Việt
Βιετναμικά
Türkçe
Τουρκικά
Vlaams
Φλαμανδικά
Võro
Γλώσσα Βόρο
Ελληνικά
Ελληνικά
български
Βουλγαρικά
кыргызча
Κιργιζικά
русский
Ρωσικά
српски
Σερβικά
українська
Ουκρανικά
עברית
Εβραϊκά
العربية
Αραβικά
فارسی
Περσικά
हिन्दी
Χίντι
ไทย
Ταϊλανδικά
ქართული
Γεωργιανά
日本語
Ιαπωνικά
正體中文
Κινεζικά (Ταϊβάν)
简体中文
Κινεζικά (Κίνα)
한국어
Κορεατικά