FlyOrDie.com

Правила на шахмата

Общ преглед

Шахматът е настолна игра за двама играчи — бели и черни. Всеки играч започва с 16 фигури: един цар, една дама, два топа, два офицера, два коня и осем пешки.

Цел на играта

Целта на играта е да дадете мат на царя на противника. Царят всъщност никога не се взема, но когато царят е под атака и не може да избегне вземане, се казва, че е матиран, и играта приключва.

Начало на играта

Играта започва от показаната по-долу позиция върху шахматна дъска от 64 полета в мрежа 8x8. Белият играч ходи първи. След това всеки играч прави по един ход на свой ред. Всъщност играчът трябва да ходи, когато е негов ред. С други думи, ход не може да се пропусне.

Играене на играта

Ходът се състои в поставяне на една фигура на друго поле според правилата за движение на тази фигура.
Играч може да вземе противникова фигура, като премести една от своите фигури на полето, на което се намира противниковата фигура. Противниковата фигура се премахва от дъската и е извън игра до края на партията.

Шах

Ако цар е заплашен от вземане, но има начин да избяга, се казва, че е в шах. Цар не може да се премести в шах, а ако е в шах, трябва незабавно да излезе от него.
Има три начина да излезете от шах:
Вземете фигурата, която дава шах
Блокирайте линията на атака, като поставите една от своите фигури между фигурата, която дава шах, и царя. (Разбира се, шах от кон не може да бъде блокиран.)
Преместете царя извън шах.

Мат

Основната цел в шахмата е да дадете мат на царя на противника. Когато царят не може да избегне вземане, той е матиран и играта приключва незабавно.

Пат

Играта завършва с реми, когато играчът на ход няма нито един законен ход и царят му не е в шах. Казва се, че играта завършва с пат. Това приключва играта незабавно.

Времева контрола

За ограничаване на продължителността на играта се използва обикновен шахматен часовник. Тези часовници измерват отделно времето, което всеки играч използва за своите ходове. Правилата са много прости: ако времето ви изтече, губите играта, затова трябва добре да разпределяте времето си.

Специални ходове

En Passant

Пешка, която атакува поле, през което току-що е преминала противникова пешка, придвижила се с две полета в един ход от началното си поле, може да вземе тази противникова пешка така, сякаш тя се е преместила само с едно поле. Това вземане може да се направи само като незабавен отговор на такова придвижване и се нарича вземане "en passant".

Рокада

Ако необходимите условия са изпълнени, царят и топът могат да се преместят едновременно в ход рокада. Условията са следните:
Царят, който прави рокадата, все още не е местен в играта.
Топът, който участва в рокадата, все още не е местен в играта.
Царят не е в шах.
Царят не преминава през поле, което може да бъде атакувано от противникова фигура; т.е. при рокада не трябва да има противникова фигура, която може да се премести (по диагонал при пешките) на поле, през което царят ще премине. Накратко, не можете да правите рокада през шах.
Царят не се мести на поле, което може да бъде атакувано от противникова фигура; т.е. не можете да завършите рокадата с цар в шах.
Всички полета между топа и царя преди рокадата трябва да са празни.
При рокада царят се мести две полета към топа, а топът преминава над царя до следващото поле; т.е. белият цар на e1 и топът на a1 се местят на: цар c1, топ d1 (дълга рокада); белият цар на e1 и топът на h1 се местят на: цар g1, топ f1 (къса рокада). Ходът е подобен за черните.

Произвеждане на пешка

Когато достигне последния хоризонтал, пешката трябва незабавно, като част от същия ход, да бъде заменена с дама, топ, офицер или кон от същия цвят по избор на играча, без да се вземат предвид другите фигури, които все още са на шахматната дъска. Ефектът на произведената фигура е незабавен и постоянен!

Край на играта

Победа

Играта се печели от играча
който е дал мат на царя на противника.
чийто противник заяви, че се предава.

Реми

Споразумение

Играта завършва с реми по споразумение между двамата играчи.

Автоматично реми

Играта завършва с реми, когато възникне един от следните ендшпили:
цар срещу цар
цар срещу цар само с офицер или кон
цар и офицер срещу цар и офицер, като двата офицера са по диагонали с един и същи цвят

Искане на реми

Играчът на ход може да поиска реми, ако
същата позиция със същия играч на ход се повтаря три пъти в играта
има 50 последователни хода на белите и черните без вземане на фигура и без ход с пешка.

Загуба

Играч губи, ако не е направил предписания брой ходове в определеното време, освен ако противникът му има останал само цар; в този случай играта завършва с реми.

Фигури

Цар
Царят е най-важната фигура на шахматната дъска. Царят може да се движи с едно поле във всяка посока, включително по диагонал (освен при рокада). Той никога не може да бъде взет и ако е в опасност, трябва незабавно да бъде обезопасен. Ако не е възможно царят да бъде обезопасен, играта е загубена. Когато е атакуван от противникова фигура, това се нарича шах; а когато е в шах, който не може да бъде премахнат, той е матиран и собственикът му губи играта.
Дама
Дамата е най-силната фигура на дъската, защото може да контролира повече полета от всяка друга шахматна фигура. Тя се движи право напред или назад и по диагонал с произволен брой полета. Не може обаче да прескача други фигури.
Топ
Топът се движи с произволен брой полета хоризонтално или вертикално, но не може да прескача други фигури.
Кон
Ходът на коня се състои от две различни стъпки: първо прави една стъпка от едно поле по ред или линия, а след това, продължавайки да се отдалечава от началното поле, една стъпка от едно поле по диагонал. Няма значение дали полето на първата стъпка е заето.
Офицер
Офицерът се движи до всяко поле по диагоналите, на които стои. Той обаче няма право да прескача други фигури.
Пешка
При нормални обстоятелства пешката се движи с едно поле напред.

Първи ход

От началното си поле тя се придвижва с едно или две празни полета по линията, на която се намира, а при следващи ходове се придвижва с едно празно поле по линията.

Вземане

За разлика от нормалния си ход, пешката взема, като се премества с едно поле по диагонал напред, вместо право напред.
Languages
English
английски
azərbaycan
азербайджански
bosanski
босненски
čeština
чешки
Cymraeg
уелски
dansk
датски
Deutsch
немски
eesti
естонски
English
английски
español
испански
euskara
баски
français
френски
hrvatski
хърватски
Indonesia
индонезийски
isiZulu
зулуски
íslenska
исландски
italiano
италиански
latviešu
латвийски
lietuvių
литовски
magyar
унгарски
Malti
малтийски
Melayu
малайски
Nederlands
нидерландски
norsk
норвежки
o‘zbek
узбекски
polski
полски
português
португалски
português (Brasil)
португалски (Бразилия)
română
румънски
shqip
албански
slovenčina
словашки
slovenščina
словенски
suomi
фински
svenska
шведски
Tagalog
тагалог
Tiếng Việt
виетнамски
Türkçe
турски
Vlaams
Фламандски
Võro
Въруски език
български
български
кыргызча
киргизки
русский
руски
српски
сръбски
українська
украински
Ελληνικά
гръцки
עברית
иврит
العربية
арабски
فارسی
персийски
हिन्दी
хинди
ไทย
тайски
ქართული
грузински
日本語
японски
正體中文
китайски (Тайван)
简体中文
китайски (Китай)
한국어
корейски