FlyOrDie.com

Правила на Табла

Табла е игра за двама, която се играе върху 
дъска с 24 тесни триъгълника
, наречени пунктове. Пунктовете са групирани в четири квадранта, всеки с по шест пункта. Всеки играч има петнадесет пула в свой цвят. Началното разположение на пуловете е показано на фигурата по-долу.
Табла подреждане на дъската

Подреждане на дъската

Всяка страна на дъската се състои от 
12 удължени триъгълника
, наречени пунктове. В началото на играта пуловете се поставят на дъската във фиксирана подредба, показана по-долу.
Вътрешното поле
 е частта от дъската, която съдържа домашната зона на играча. На изображението по-долу вътрешното поле на белите е маркирано с по-светъл нюанс, а вътрешното поле на черните — с по-тъмен нюанс.
Табла вътрешно поле
Пунктовете са 
също номерирани
 за справка. Изображението по-горе показва първите шест пункта, номерирани съответно за белите и черните. Вътрешното поле на всеки играч съдържа пунктове от 1 до 6. Пункт 1 на черните е същият като пункт 24 на белите.

Игра

Двамата играчи 
движат пуловете си
 в противоположни посоки по непрекъсната пътека с форма на подкова. И двамата играчи движат пуловете си към своето вътрешно поле.
Табла посоки по дъската
Началният 
играч хвърля два зара
 (това се прави автоматично в играта). Хвърлените стойности показват с колко пункта играчът може да премести пуловете си. Пуловете винаги се движат напред. Прилагат се следните правила:
Пул може да бъде преместен 
само върху отворен пункт
, тоест пункт, който не е зает от два или повече противникови пула.
Стойностите на двата зара представляват 
отделни ходове
. Например, ако играч хвърли 5 и 3, може да премести един пул пет пункта до отворен пункт и друг пул три пункта до отворен пункт, или да премести един пул общо осем пункта до отворен пункт, но само ако междинният пункт, на три или пет пункта от началния пункт, също е отворен.
Играч, който 
хвърли дюшеш
, играе стойностите, показани на заровете, 
два пъти
. Хвърляне 6 и 6 означава, че играчът има четири шестици за игра и може да премести всякаква комбинация от пулове, за да изпълни тези ходове.
Играчът 
трябва да използва и двете стойности
 от хвърлянето, ако това е законно възможно, или всичките четири стойности при дюшеш.

Удряне и вкарване

Пункт, зает от един-единствен пул от който и да е цвят, се нарича 
блот
. Ако противников пул стъпи върху блот, блотът се удря и се поставя върху 
бара
.
Когато играчът има един или повече 
пулове върху бара
, първото му задължение е да вкара тези пулове във вътрешното поле на противника. Пул се вкарва, като се премести върху отворен пункт, съответстващ на една от стойностите, хвърлени със заровете.
Ако нито един от съответните пунктове не е отворен, 
играчът губи хода си
. Ако играчът може да вкара част, но не всички свои пулове, той трябва да вкара колкото може повече и да се откаже от остатъка от хода.
След като 
последният пул
 бъде вкаран, всички неизползвани стойности от заровете трябва да се изиграят чрез преместване на вкарания пул или на друг пул.

Изваждане

След като играчът е 
преместил всичките си петнадесет пула
 във вътрешното си поле, може да започне да изважда, тоест да премахва пуловете от дъската. Хвърляне на 1 може да се използва за изваждане на пул от пункт 1, хвърляне на 2 — от пункт 2 и т.н.
Табла - изваждане
За да 
извадите пул
, преместете пула извън дъската от страната на вътрешното поле. Полето за показване показва пуловете, които вече са извадени от двамата играчи.
Зар не може да се използва за изваждане на пул от 
пункт с по-нисък номер
, освен ако няма пулове върху пунктове с по-високи номера.
Играчът 
не е длъжен да изважда
, ако може да направи друг законен ход.

Удвояване

Кубът за удвояване
 може да се използва в игра на мач, за да увеличи залога и да добави стратегическа дълбочина. В началото на играта кубът е в неутрална позиция в горния десен ъгъл на екрана.
Табла куб за удвояване
Докато кубът е в тази неутрална позиция, всеки играч 
може да предложи удвояване
 на текущия залог в своя ход, като щракне върху куба.
Противникът 
може да приеме
, като щракне върху куба, 
или да откаже
 и незабавно да предаде играта.
Ако противникът приеме, 
кубът се премества
 до името на този играч и показва текущия залог.
Табла куб за удвояване в употреба
Максималният залог
 зависи от броя точки, необходими за спечелване на мача.

Точкуване

Играчът, който пръв извади всичките си пулове, 
печели играта
.

Точкуване при игра на мач

Игра на мач
 означава, че играчите продължават да играят, докато едната страна достигне или надмине 
определен брой точки
.
Табла точкуване на мач
Победителят в единична игра в рамките на мач 
получава 1 точка
, ако кубът за удвояване не е използван. Ако кубът е използван за удвояване или повторно удвояване, победителят получава броя точки, показан върху куба.
Ако губещият играч не е извадил нито един пул до момента, в който победителят е извадил всичките си 15 пула, играта се нарича 
гамон
 и резултатът се удвоява.
Табла точкуване на мач 20 точки
Backgammon възниква, когато победителят е извадил всичките си пулове, докато губещият не е извадил нито един пул и все още има един или повече пулове във вътрешното поле на победителя или върху бара. В този случай победителят 
получава три пъти стойността на куба
.
Имайте предвид, че резултатът от играта не е същото като промяната в рейтинга вследствие на тази игра, въпреки че има значителен ефект върху нея.
Languages
English
английски
azərbaycan
азербайджански
bosanski
босненски
čeština
чешки
Cymraeg
уелски
dansk
датски
Deutsch
немски
eesti
естонски
English
английски
español
испански
euskara
баски
français
френски
hrvatski
хърватски
Indonesia
индонезийски
isiZulu
зулуски
íslenska
исландски
italiano
италиански
latviešu
латвийски
lietuvių
литовски
magyar
унгарски
Malti
малтийски
Melayu
малайски
Nederlands
нидерландски
norsk
норвежки
o‘zbek
узбекски
polski
полски
português
португалски
português (Brasil)
португалски (Бразилия)
română
румънски
shqip
албански
slovenčina
словашки
slovenščina
словенски
suomi
фински
svenska
шведски
Tagalog
тагалог
Tiếng Việt
виетнамски
Türkçe
турски
Vlaams
Фламандски
Võro
Въруски език
български
български
кыргызча
киргизки
русский
руски
српски
сръбски
українська
украински
Ελληνικά
гръцки
עברית
иврит
العربية
арабски
فارسی
персийски
हिन्दी
хинди
ไทย
тайски
ქართული
грузински
日本語
японски
正體中文
китайски (Тайван)
简体中文
китайски (Китай)
한국어
корейски