قواعد الشطرنج
نظرة عامة
الشطرنج لعبة لوحية بين لاعبين، الأبيض والأسود. يبدأ كل لاعب بـ 16 قطعة: ملك واحد، وزير واحد، قلعتان، فيلان، حصانان وثمانية بيادق.
هدف اللعبة
هدف اللعبة هو أن تُميت ملك الخصم. في الواقع لا يتم أخذ الملك أبدًا، لكن عندما يكون الملك تحت الهجوم ولا يستطيع تفادي الأخذ، يُقال إنه مات، وتنتهي اللعبة.
بداية اللعبة
تبدأ اللعبة من الوضعية الموضحة أدناه على رقعة شطرنج تتكون من 64 مربعًا في شبكة 8x8. اللاعب الأبيض يبدأ أولًا. ثم يأخذ كل لاعب دوره بنقلة واحدة. في الواقع، يجب على اللاعب أن يتحرك في دوره. بمعنى آخر، لا يمكن تخطي النقلة.
لعب اللعبة
تتكون النقلة من وضع قطعة واحدة على مربع مختلف، وفقًا لقواعد حركة تلك القطعة.
يمكن للاعب أخذ قطعة من قطع الخصم بتحريك إحدى قطعه إلى المربع الذي توجد عليه قطعة الخصم. تُزال قطعة الخصم من الرقعة وتخرج من اللعب لبقية اللعبة.
كش
إذا كان الملك مهددًا بالأخذ، لكن لديه وسيلة للهرب، فيُقال إنه في كش. لا يمكن للملك أن يتحرك إلى كش، وإذا كان في كش فيجب إخراجه منه فورًا.
هناك ثلاث طرق للخروج من الكش:
احجب خط الهجوم بوضع إحدى قطعك بين القطعة التي تعطي الكش والملك. (بالطبع، لا يمكن حجب كش الحصان.)
حرّك الملك بعيدًا عن الكش.
كش مات
الهدف الأساسي في الشطرنج هو إماتة ملك الخصم. عندما لا يستطيع الملك تفادي الأخذ، يكون في مات وتنتهي اللعبة فورًا.
بات
تنتهي اللعبة بالتعادل عندما لا يكون لدى اللاعب صاحب الدور أي نقلة قانونية وملكه ليس في كش. يقال إن اللعبة تنتهي بـ "بات". وهذا ينهي اللعبة فورًا.
التحكم بالوقت
تُستخدم ساعة شطرنج عادية لتحديد مدة اللعبة. تقيس هذه الساعات الوقت الذي يستغرقه كل لاعب بشكل منفصل للقيام بنقلاته. القواعد بسيطة جدًا: إذا نفد وقتك، تخسر اللعبة، لذلك عليك إدارة وقتك جيدًا.
نقلات خاصة
En Passant
يمكن للبيدق الذي يهاجم مربعًا عبره بيدق الخصم بعد أن تقدم للتو مربعين في نقلة واحدة من مربعه الأصلي أن يأخذ ذلك البيدق كما لو أنه تحرك مربعًا واحدًا فقط. لا يمكن تنفيذ هذا الأخذ إلا كرد فوري على تلك النقلة، ويسمى أخذ "en passant".
التبييت
إذا توفرت الشروط اللازمة، يمكن للملك والقلعة التحرك معًا في حركة التبييت. الشروط هي كالتالي:
الملك الذي يقوم بالتبييت لم يتحرك بعد في اللعبة.
القلعة التي تشارك في التبييت لم تتحرك بعد في اللعبة.
لا يتحرك الملك فوق مربع يمكن أن تهاجمه قطعة من قطع الخصم؛ أي عند التبييت، لا يجوز أن توجد قطعة خصم يمكنها التحرك (قطريًا في حالة البيادق) إلى مربع سيمر عليه الملك. باختصار، لا يمكنك التبييت عبر الكش.
لا يتحرك الملك إلى مربع يمكن أن تهاجمه قطعة من قطع الخصم؛ أي لا يجوز أن تنهي التبييت والملك في كش.
يجب أن تكون كل المربعات بين القلعة والملك فارغة قبل حركة التبييت.
عند التبييت، يتحرك الملك مربعين باتجاه القلعة، وتتحرك القلعة فوق الملك إلى المربع التالي؛ أي أن ملك الأبيض على e1 والقلعة على a1 ينتقلان إلى: الملك c1، القلعة d1 (تبييت طويل)؛ وملك الأبيض على e1 والقلعة على h1 ينتقلان إلى: الملك g1، القلعة f1 (تبييت قصير). والحركة مشابهة للأسود.
ترقية البيدق
عند الوصول إلى الصف الأخير، يجب تبديل البيدق فورًا، كجزء من نفس النقلة، بوزير أو قلعة أو فيل أو حصان من نفس لون البيدق، حسب اختيار اللاعب ودون النظر إلى القطع الأخرى المتبقية على رقعة الشطرنج. تأثير القطعة المرقّاة فوري ودائم!
نهاية اللعبة
الفوز
الذي يعلن خصمه الاستسلام.
تعادل
اتفاق
تنتهي اللعبة بالتعادل باتفاق بين اللاعبين.
تعادل تلقائي
تنتهي اللعبة بالتعادل عندما تظهر إحدى النهايات التالية:
ملك ضد ملك مع فيل أو حصان فقط
ملك وفيل ضد ملك وفيل، مع وجود الفيلين على أقطار من نفس اللون
المطالبة بالتعادل
يمكن للاعب صاحب الدور المطالبة بالتعادل إذا
تتكرر نفس الوضعية مع نفس اللاعب صاحب الدور ثلاث مرات في اللعبة
تم لعب 50 نقلة متتالية من الأبيض والأسود دون أخذ أي قطعة ودون تحريك أي بيدق.
الخسارة
يخسر اللاعب إذا لم يكمل عدد النقلات المحدد في الوقت المخصص، إلا إذا كان لدى خصمه الملك فقط، وفي هذه الحالة تنتهي اللعبة بالتعادل.
القطع
الملك هو أهم قطعة على رقعة الشطرنج. يمكن للملك التحرك مربعًا واحدًا في أي اتجاه، بما في ذلك قطريًا (باستثناء التبييت). لا يمكن أخذه أبدًا، وإذا كان في خطر فيجب تأمينه فورًا. إذا لم يكن من الممكن جعل الملك آمنًا، تُخسر اللعبة. عندما تهاجمه قطعة من قطع الخصم، يسمى ذلك كشًا، وعندما يكون في كش لا يمكن التخلص منه، يكون في مات ويخسر صاحبه اللعبة.
الوزير هو أقوى قطعة على الرقعة، لأنه يستطيع التحكم في مربعات أكثر من أي قطعة شطرنج أخرى. يتحرك مباشرة إلى الأمام أو الخلف وقطريًا لأي عدد من المربعات. ومع ذلك، لا يمكنه القفز فوق القطع الأخرى.
تتحرك القلعة أي عدد من المربعات أفقيًا أو عموديًا، لكنها لا تستطيع القفز فوق القطع الأخرى.
تتكون حركة الحصان من خطوتين مختلفتين؛ أولًا يتحرك خطوة واحدة بمقدار مربع واحد على الصف أو العمود، ثم، مع الاستمرار في الابتعاد عن مربع الانطلاق، يتحرك خطوة واحدة بمقدار مربع واحد قطريًا. لا يهم إذا كان مربع الخطوة الأولى مشغولًا.
يتحرك الفيل إلى أي مربع على الأقطار التي يقف عليها. ومع ذلك، لا يُسمح له بالقفز فوق القطع الأخرى.
في الظروف العادية، يتحرك البيدق مربعًا واحدًا إلى الأمام.
النقلة الأولى
يتقدم من مربعه الأصلي مربعًا واحدًا أو مربعين فارغين على العمود الذي يقف عليه، وفي النقلات التالية يتقدم مربعًا فارغًا واحدًا على نفس العمود.
الأخذ
على عكس حركته العادية، يأخذ البيدق بالتحرك مربعًا واحدًا قطريًا إلى الأمام بدلًا من التحرك مباشرة إلى الأمام.