Помощь по Дартс
Управление броском осуществляется с помощью мыши.
- Наведите изображение руки на цель, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.
- Оттяните мышь назад (к нижнему краю экрана), имитируя замах руки.
- Сделайте мышью быстрый выпад вперед, имитируя движение руки при броске.
- Для того, чтобы отпустить дротик, отпустите клавишу мыши.
Советы по выполнению броска
- Ваша исходная позиция по отношению к цели должна быть выбрана в том месте, куда Вы предполагаете бросить дротик.
- Старайтесь делать выпад вперед как можно более прямым для сведения к минимуму возможного отклонения от цели по горизонтали.
- Чем выше скорость перемещения мыши непосредственно перед моментом отпускания дротика, тем выше будет скорость его полета.
- Старайтесь отпускать клавишу мыши как можно ближе к точке, в которую Вы целитесь.
Мишень
Мишень разделена на двадцать секторов, пронумерованых от 1 до 20 в порядке, показанном на рисунке ниже. Внешнее кольцо мишени называется зоной удвоения, внутреннее кольцо мишени называется зоной утроения.
В центре мишени находится два маленьких круга: внутренний "бычий глаз" и внешний "бычий глаз"
Подсчёт очков
Соперники по очереди бросают по три дротика за ход. Количество очков зависит от сектора, в который попал дротик
Если Вы попали в одно из колец, количество Ваших очков удвоится или утроится, в зависимости от кольца, в которое Вы попали.
Рисунок выше показывает количество очков разных секторов в верхней части мишени. Наиболее "дорогим" сектором является утроенное 20.
Внешний "бычий глаз" даёт 25 очков, внутренний - 50.
Если Вы попадёте в зону мишени, расположенную за внешним кольцом, Вы получите 0 очков.
Правила игры в Дартс - 501
В начале игры у каждого игрока 501 очко. Количество очков, набранных в результате попадания в мишень, вычитаются из количества очков у игрока. Побеждает игрок, получивший таким способом ровно 0 очков.
Это игра с выходом по удвоению, т.е. игрок должен попасть в зону удвоения, чтобы получить ровно 0 очков.
Перебор
В случае перебора количество очков у игрока остаётся неизменным с прошлого. Перебор происходит в следующих случаях:
- В результате хода игрок набирает больше очков, чем у него осталось (в результате вычитания получится отрицательное число)
- После вычитания у игрока остаётся одно очко (нельзя набрать одно очко при игре с выходом по удвоению)
- После вычитания у игрока остаётся 0 очков, но он нарушил правило выхода по удвоению
Конец игры
Игроки продолжают игру до тех пор, пока один из них не получит 0 очков. Игрок, сделавший это, выигрывает.
Если ни один из игроков не получил 0 очков в течение 20 ходов, выигрывает игрок с меньшим количеством очков.
Если счёт после 20 ходов равен, игра будет продолжаться в течение следующих возможных 10 ходов.
В течение этих дополнительных ходов игрок, набравший 0 очков, безусловно, выигрывает. Игрок с меньшим счётом после каждого из этих ходов также выигрывает.
Если счёт равен после 20+10 ходов, игра заканчивается вничью.
Правила игры Дартс-301 "Ты попался!"
Цель игры - набрать точно определённое количество очков, в данном случае 301.
"Убийство"
Если один из игроков в результате хода набрал количество очков, в точности совпадающее с количеством очков соперника, то его очки сгорают.
Перебор
В случае перебора количество очков у игрока остаётся неизменным с прошлого. Перебор происходит в следующих случаях:
- Игрок набирает количество очков, большее чем 301
Игра и условия победы
Игроки продолжают игру до тех пор, пока один из игроков не наберёт ровно 301 очко. Игрок, сделавший это, выигрывает.