 |
Король |
 |
Король является самой главной фигурой на шахматной
доске. Король может передвигаться на одну клетку в любом направлении, включая
диагональ (за исключением рокировки). Король не может быть захвачен («съеден»)
и, если ему угрожает опасность, необходимо немедленно защитить его. Если
сделать это невозможно, то наступает поражение и игра проиграна. Когда на
короля нападает фигура противника, это означает, что объявлен шах, а если
невозможно применить защиту от шаха или уйти из-под него, то объявляется мат и для
обладателя этого короля игра проиграна.
Специальные ходы: Рокировка
 |
Ферзь |
 |
Ферзь – самая могущественная фигура на доске. Это
происходит потому, что он может контролировать самое большое количество клеток
на доске. Он может перемещаться прямо вперед, назад, по диагонали на любое
количество клеток. Однако ферзь не может перепрыгивать через другие фигуры.
 |
Ладья |
 |
Ладья может перемещаться на любое количество клеток по
горизонтали и вертикали, но не может перепрыгивать через другие фигуры.
 |
Слон |
 |
Слон может осуществлять ходы на любое количество
клеток по диагонали, но не может перепрыгивать через другие фигуры.
 |
Конь |
 |
Ход конем представляет собой две стадии: сначала, он
делает один шаг на одну клетку вдоль своей горизонтали или вертикали, а затем, продолжая удаляться от
клетки, с которой начал движение,
еще один шаг через клетку перпендикулярно прежнему
движению. При этом он может перепрыгивать через фигуры, которые попадаются на
его пути.
 |
Пешка |
 |
Пешка обычно двигается только вперед.
Первый ход: Пешка
может переместиться на одну или две свободные клетки от своего места вдоль
своей вертикали, а при последующих ходах только на одну клетку по своей
вертикали.
Нападение: на
одну клетку вперед вправо или влево по диагонали.
Специальные ходы пешкой:
En passant
Выдвижение
|