Правила игры

Основные правила

Шахматы – игра двух игроков, в которой одному игроку достаются белые фигуры, а другому – черные. У каждого игрока в начале игры по 16 фигур: один король, один ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешок.

Цель игры
Цель игры – захватить короля противника. На самом деле захватить короля  полностью невозможно, но когда король попадает под шах и не имеет возможности уйти из-под него, считается, что поставлен мат и игра окончена.

Начало игры
Игра начинается из положения показанного ниже на шахматной доске, состоящей из 64 квадратов (решетка 8х8). Играющий белыми фигурами делает первый ход. Затем каждый игрок по очереди делает один ход. Очередной ход не может быть пропущен.



Ход игры
Ход – это перемещение одной фигуры на другое поле (квадрат) согласно правилам ходов для данной фигуры.
Игрок может «съесть» фигуру противника, переставляя одну из собственных фигур на тоже поле, которое занимает фигура противника.  «Съеденная» фигура противника убирается с игровой доски и больше в игре не участвует.


Шах
Если королю угрожает захват, но он может уйти из-под него, то такое положение называется шах. Король не должен попадать под шах, а если все- таки попал, то должен немедленно уйти из-под него. Существует три варианта ухода из-под шаха:
  • Захватом шахующей фигуры
  • Защитой от шаха, которая означает, что вы выдвигаете одну из своих фигур и помещаете ее между королем и шахующей фигурой. ( Понятно, что коня заблокировать невозможно).
  • Король собственным ходом уходит из-под шаха.
Мат
Основная задача шахматной партии – поставить мат королю противника. Когда король не может уйти из-под захвата, то объявляется мат и игра заканчивается.

Пат
Игра прекращается когда  игрок не может сделать ни одного реального хода, хотя его король и не находится под шахом. Это называется «патовой» ситуацией и игра немедленно заканчивается.

Контроль времени
Специальные шахматные часы применяются для ограничения времени игры. Такие часы отсчитывают время, которое каждый игрок затрачивает на совершение своих ходов. Правила здесь просты, если вы вышли за рамки установленного времени, то вы проиграли, таким образом, необходимо это учитывать и ограничивать себя во времени.

Особые ходы

Рокировка
Если наступают определенные условия, король и ладья могут двигаться одновременно и такой ход называется рокировкой. Эти определенные условия следующие:
  • Король, который делает рокировку, еще не сделал ни одного хода в партии.
  • Ладья, которая делает рокировку, еще не сделала ни одного хода в партии.
  • Король не находится под шахом.
  • Король не двигается через поле, которое может попасть под удар фигуры противника, То есть, при рокировке не должно быть фигуры противника, которая может передвинуться (в случае с пешкой по диагонали) на поле, которое король будет пересекать. Другими словами вы не можете рокироваться под шахом.
  • Король не может перейти на поле, которое может быть атаковано фигурой противника, т.е. вы не можете заканчивать рокировку, если вам угрожает шах на этом поле.
  • Все поля между ладьей и королем должны быть свободны перед рокировкой.
При рокировке король передвигается на два поля по направлению к ладье, а ладья передвигается через голову короля на следующее поле, т.е. белый король с поля е1 и ладья с поля а1 перемещаются: король на поле с1, а ладья на поле d1 (длинная рокировка); белый король с поля е1 и ладья с поля h1 перемещаются : Король на поле g1, а ладья на поле f1 (короткая рокировка). Те же правила применяются и для черных фигур.

En Passant
Пешка, у которой под ударом находится поле, через которое прошла только что пешка противника, совершив ход через одно поле, может «съесть» эту пешку, как если бы она прошла только на поле, которое под ударом. Это должно быть сделано сразу же после совершенного хода, и такой захват пешки получил название "en passant".


On reaching the last rank, a pawn must immediately be exchanged, as part of the same move, for [either] a queen, a rook, a bishop, or a knight, of the same colour as the pawn, at the player's choice and without taking into account the other pieces still remaining on the chessboard. The effect of the promoted piece is immediate and permanent!

Конец игры

Победа
Игра считается выигранной игроком, если:
  • если он поставил мат королю противника.
  • если противник объявил, что он сдается.
Остановка
Игра останавливается, если король игрока, которому предстоит сделать очередной ход не находится под шахом, однако у игрока не осталось возможности сделать ход. Такая ситуация объявляется «патовой». Игра немедленно заканчивается.
Игра может быть остановлена по обоюдному согласию между игроками.
Игра может быть остановлена, когда возникают следующие ситуации:
  • когда на игровой доске остаются король против короля;
  • когда остаются король против короля только со слоном или конем;
  • когда остаются король и слон против короля и слона, причем слоны находятся на диагоналях одного цвета.

Поражение
Игра считается проигранной, если игрок не совершил предписанное количество ходов в отведенное время, если только у его противника не остался только король.
  Вернуться к содержанию © FlyOrDie Online Games