O xadrez é um jogo para duas pessoas, em que uma fica com as peças brancas e a outra com as pretas. Cada um dos jogadores possui 16 peças para começar o jogo: um rei, uma rainha, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões.
ObjectivoO objectivo é capturar o rei do adversário. Essa captura nunca chega a acontecer; porém, quando as posições das peças colocarem o rei numa situação sem saída, diz-se que é um xeque-mate, e o jogo acaba.
Início do jogoO tabuleiro de xadrez possui 64 casas posicionadas em 8x8. As brancas jogam primeiro. Cada jogador deve mover uma peça de cada vez. Não é permitido "saltar" jogadas.
Uma jogada consiste em mover uma das peças de acordo
com seus movimentos básicos.
Um jogador pode tomar uma peça do jogador adversário movendo a sua peça
para uma casa que contenha uma peça adversária. A peça do adversário
é removida e está fora do resto do jogo.
Se um rei está em uma posição de captura, mas existem saídas, o movimento é chamado xeque. O jogador em xeque pode:
Quando o rei se encontra numa situação em que nenhuma das alternativas acima pode funcionar, a jogada é chamada xeque-mate, e o jogo acaba.
EmpateUm jogador pode pedir o empate apenas se o seu rei não estiver em xeque.
TempoNormalmente existe um tempo limite para cada jogo. Se o tempo acabar e você não tiver movimentado uma peça sua, o jogo acaba e você perde.
Movimentos especiais
Se necessário, o rei e a torre podem mover-se ao mesmo tempo, trocando de lugar, mas para isso:
Neste movimento, a torre toma o lugar do rei e o rei move-se duas casas em direcção à torre.
En PassantUm peão pode mover-se duas casas de uma vez, se o seu objectivo for capturar outro peão. Esse movimento é chamado de En Passant.
Promoção do peãoSe um peão chegar ao outro lado do tabuleiro pode ser trocado por qualquer peça que tenha sido capturada.
Fim do jogoVitória
É o vencedor quando:
Empate
O jogo pode terminar empatado quando os dois jogadores decidem que não haverá vencedores.
Os dois jogadores devem concordar com a situação.
O jogo dá empate automático quando:
Você perde quando o seu rei estiver em xeque-mate, ou se desistir.
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