Bierki
 
Król
Król jest najważniejszą figurą na szachownicy. Może on poruszać się o jedno pole w dowolnym kierunku, w tym po przekątnych (z wyjątkiem roszady). Króla nie można zbić, a jeżeli znajdzie się on w niebezpieczeństwie, trzeba je natychmiast zażegnać. Gracz, który nie zdoła uratować króla, przegrywa. Zaatakowanie króla przez figurę przeciwnika to szach. Jeżeli nie można obronić się przed szachem, mamy szach mat i gra kończy się na korzyść przeciwnika.
Specjalne posunięcie: Roszada
 
 
Hetman
Hetman jest najsilniejszą figurą na szachownicy. Dzieje się tak, ponieważ może on kontrolować więcej pól niż jakakolwiek inna figura. Hetman porusza się o dowolną liczbę pól w dowolnym kierunku. Nie może jednak przeskakiwać nad innymi bierkami.  
 
Wieża
Wieża porusza się o dowolną liczbę pól w pionie i w poziomie, choć nie może przeskakiwać innych figur.  
 
Goniec
Goniec porusza się o dowolną liczbę pól po przekątnych, na których się znajduje. Nie może przeskakiwać innych figur.  
 
Skoczek
Ruch skoczka przebiega dwuetapowo: Najpierw przesuwa się go o jedno pole wzdłuż kolumny lub rzędu na którym się znajduje, a następnie o jedno pole po przekątnej, wciąż oddalając się od wyjściowego pola. Nie ma przy tym znaczenia, czy pierwsze pole jest już zajmowane przez jakąś figurę, czy nie.  
 
Pion
W normalnych warunkach piony poruszają się tylko o jedno pole do przodu, wzdłuż swej kolumny.
Pierwszy ruch: W pierwszym ruchu można przesunąć piona o jedno lub o dwa pola do przodu, a w każdym następnym tylko o jedno pole do przodu. Ruchy odbywają się w ramach tej samej kolumny.
Bicie: Bijąc inną bierkę, pion porusza się o jedno pole do przodu po jednej z przekątnych.
Specjalne posunięcia pionów:
    Bicie w przelocie
    Promocja
 
 
  Powrót do spisu treści

© FlyOrDie Online Games