Bierki | ||
Król | ||
Król jest
najważniejszą figurą na szachownicy. Może on poruszać się o jedno pole w
dowolnym kierunku, w tym po przekątnych (z wyjątkiem roszady). Króla nie
można zbić, a jeżeli znajdzie się on w niebezpieczeństwie, trzeba je natychmiast
zażegnać. Gracz, który nie zdoła uratować króla, przegrywa. Zaatakowanie
króla przez figurę przeciwnika to szach.
Jeżeli nie można obronić się przed szachem, mamy szach
mat i gra kończy się na korzyść przeciwnika. Specjalne posunięcie: Roszada |
||
Hetman | ||
Hetman jest najsilniejszą figurą na szachownicy. Dzieje się tak, ponieważ może on kontrolować więcej pól niż jakakolwiek inna figura. Hetman porusza się o dowolną liczbę pól w dowolnym kierunku. Nie może jednak przeskakiwać nad innymi bierkami. | ||
Wieża | ||
Wieża porusza się o dowolną liczbę pól w pionie i w poziomie, choć nie może przeskakiwać innych figur. | ||
Goniec | ||
Goniec porusza się o dowolną liczbę pól po przekątnych, na których się znajduje. Nie może przeskakiwać innych figur. | ||
Skoczek | ||
Ruch skoczka przebiega dwuetapowo: Najpierw przesuwa się go o jedno pole wzdłuż kolumny lub rzędu na którym się znajduje, a następnie o jedno pole po przekątnej, wciąż oddalając się od wyjściowego pola. Nie ma przy tym znaczenia, czy pierwsze pole jest już zajmowane przez jakąś figurę, czy nie. | ||
Pion | ||
W normalnych
warunkach piony poruszają się tylko o jedno pole do przodu, wzdłuż swej
kolumny. Pierwszy ruch: W pierwszym ruchu można przesunąć piona o jedno lub o dwa pola do przodu, a w każdym następnym tylko o jedno pole do przodu. Ruchy odbywają się w ramach tej samej kolumny. Bicie: Bijąc inną bierkę, pion porusza się o jedno pole do przodu po jednej z przekątnych. Specjalne posunięcia pionów: Bicie w przelocie Promocja |
||
Powrót do spisu treści |
© FlyOrDie Online Games |