Zasady gry w Snookera

 
1. Cel gry
  Gra rozgrywana jest piętnastoma bilami nie posiadającymi oznaczeń numerowych i pomalowanymi jednolicie na czerwono, sześcioma nie ponumerowanymi bilami innych kolorów (zwanych kolorowymi bilami), oraz jedną białą bilą.
  Celem gry jest wbijanie bil zgodnie z zasadami i zdobycie większej liczby punktów od przeciwnika.
  Wartości punktowe poszczególnych bil: czerwona-1, żółta-2, zielona-3, brązowa-4, niebieska-5, różowa-6, czarna-7
 
2. Rozbicie
  - Grę zaczyna się białą bilą, położoną w półokręgu (rozpoczynający gracz może ją umieścić gdziekolwiek w półokręgu).
  - Zasady obowiązujące przy rozbiciu są takie same jak w trakcie gry.
 
3. Zasady gry
  Gracz, na którego przypada ruch, musi w pierwszej kolejności uderzyć czerwoną bilę.
 
  Gdy przypada kolej na uderzenie w czerwoną bilę, ruch uznaje się za zgodny z zasadami, jeżeli:
  - Nie zostanie wbita biała bila.
  - Biała bila uderzy najpierw w czerwoną bilę.
  - Wbite zostaną jedynie czerwone bile.
  W innym przypadku ruch traktowany jest jako faul.
 
  Po wykonaniu zgodnego z zasadami uderzenia w czerwoną bilę:
  - Jeżeli nie zostaje wbita żadna czerwona bila, wówczas ruch przypada drugiemu graczowi.
  - Jeżeli zostaje wbita czerwona bila, wtedy gracz otrzymuje tyle punktów, ile wbił czerwonych bil. Następnym dozwolonym ruchem gracza jest uderzenie w jedną z kolorowych bil (patrz następny punkt).
 
  Gdy przypada kolej na uderzenie w kolorową bilę, ruch uznaje się za zgodny z zasadami, jeżeli:
  - Nie zostanie wbita biała bila.
  - Biała bila uderzy w pierwszej kolejności kolorową bilę, podczas gdy na stole wciąż znajdują się bile czerwone.
  - Przy braku czerwonych bil na stole zostanie uderzona kolorowa bila o najniższej wartości punktowej.
  - Zostanie wbita jedynie pierwsza bila uderzona przez białą bilę.
  W innym przypadku ruch traktowany jest jako faul.
 
  Po zgodnym z zasadami wykonaniu uderzenia w jedną z kolorowych bil:
  - Jeżeli nie zostaje wbita żadna bila, ruch wykonuje następny gracz.
  - Gdy zostaje wbita kolorowa bila, wówczas punktacja danego gracza zostaje powiększona o wartość punktową wbitej bili. Następnym dozwolonym ruchem tego gracza jest uderzenie w czerwoną bilę. Jeżeli na stole nie ma już więcej czerwonych bil, następnym dozwolonym ruchem jest uderzenie w bilę o najniższej wartości punktowej.
 
4. Faule
  Jeżeli nastąpi faul, przeciwnik otrzymuje dodatkowe punkty:
  - 4 punkty, jeżeli zostanie wbita biała bila.
  - Jeżeli biała bila uderzy najpierw w niewłaściwą bilę, wówczas przeciwnik otrzymuje punkty o wartości tej bili.
  - Jeżeli w pierwszej kolejności uderzona zostanie niewłaściwa bila, przeciwnik otrzymuje punkty o wartości tej bili.
  Jeżeli w jednym ruchu nastąpi więcej niż jeden faul, wówczas przeciwnik otrzymuje punktu należne za faul o największej wartości punktowej.
  Przyznaje się co najmniej 4 punkty karne.
 
5. Koniec gry
  Koniec gry następuje wówczas, gdy jedyną pozostałą na stole bilą jest bila czarna, oraz gdy:
  - Następny dozwolony ruch powoduje wbicie czarnej bili.
  - W kolejnym ruchu zostaje wykonany faul.

WSTECZ © FlyOrDie Online Games