Sznúker szabályok
A játékot 15 piros, 6 színes és egy fehér golyóval játsszák. A játék célja, hogy zsebbe tegyük a golyókat a szabályoknak megfelelően, több pontot szerezve ezáltal, mint ellenfelünk.
A golyók értékei: piros-1, sárga-2, zöld-3, barna-4, kék-5, rózsaszín-6, fekete-7.
Kezdőlökés
A játék szabályai
A lökés jogával rendelkező játékos mindig egy piros golyót kell hogy játsszon elsőre
Minden egyes lökésre 60 másodperc áll rendelkezésre, különben hibának számít és az ellenfél 7 pontot kap.
Amikor a soron következő golyó piros, a lökés szabályos, ha:
  1. a fehér golyó asztalon marad.
  2. a fehér egy pirosat talál el először
  3. piros színű golyón kívül más nem megy le.
Egyébként a lökés hibának számít.
Ha a lökés szabályos:
Ha a soron következő golyó színes, a lökés szabályos, ha:
Egyébként a lökés hibának számít.
Ha a lökés szabályos:
Hibák
Ha a lökés hibás, az ellenfél pontokat kap:
Ha egy lökés több okból is hibás, az ellenfél a legmagasabb értékű hiba pontjait kapja.
Hibás lökés után a következő játékos:
Sznúker-helyzet szabálytalanság után - Free ball
Ha egy hiba után a következő játékos sznúker helyzetben találja magát, kiválaszthat egy golyót, mint "free ball". Az így kiválasztott golyó egy lökés erejéig olyannak és ugyanazon értékűnek tekintendő, mint amilyen a soron következő golyó lenne. HA a golyót belövik, azt vissza kell rakni a helyére
Például: ha a soron következő golyó egy piros, és a kiválasztott free ball a rózsaszín, akkor a játékos egy pontot kap a rózsaszín belökéséért (amit utána visszarakunk az asztalra). Ezután a játékos egy színeset választhat, amit ha sikeresen elrakott, megint egy piros jön, és így tovább.
Szabálytalanság és hiba (Foul and a Miss)
Ha a játékos nem a soron következő golyót találja el először, akkor a következő játékos kérheti hogy a golyókat helyezzék vissza eredeti (előző lökés előtti) helyzetükbe, és a hibázó játékos próbálkozzon újra. Ilyet háromszor lehet kérni egymás után.
Ez a szabály csak "profi módban" alkalmazható.
A játék vége
A játszma véget ér
Az a játékos nyer, akinek több pontja van.
Rájátszás
Ha a pontszámok egyenlőek a fekete elrakása után, a feketét visszarakjuk az asztalra, és a játékos újra lökhet a D-ből. Az első hiba vagy elrakás után vége a játszmának
Sznúker változatok
Gyors Sznúker
Csak hat piros van 15 helyett, és 25 másodperc alatt kell a lökést befejezni. Az asztal is kisebb mint a normál sznúker esetén.
Könnyű Sznúker
10 piros van az asztalon (választhatóan 6), és az asztal és golyók mérete a pool asztalhoz és golyókhoz hasonló
Power snooker
A következő szabálymódosítások érvényesek ebben a változatban:
További útmutató