La partie se joue a l'aide d'une bille de pointe (la bille blanche) et 15 autres billes numérotées de 1 a 15. Les billes de 1 a 7 sont pleines (unies), les billes de 9 a 15 sont rayées et la 8 est noire et pleine.
Un joueur doit empocher les billes pleines pendant que l'autre empoche les rayées. Le joueur ayant empoché toutes les billes de son groupe puis la noire, en respectant les regles, gagne la partie.
2. Casse de départLes billes sont regroupées a l'aide d'un triangle. La "8" doit se trouver au centre du triangle. La bille a la pointe avant du triangle est calée sur le point de replacement. Une bille unie est disposée a la deuxieme pointe et une rayée a la troisieme.
Le jeu commence avec la bille blanche en main. Elle devra etre placée derriere la ligne de départ.
A ce stade du jeu, la blanche peut toucher n'importe quelle autre bille.
La casse est correcte si la "8" et la blanche n'ont pas été empochées et si au moins une des billes est empochée ou touche une bande.
3. Choix du groupeSi aucune des billes numérotées n'est empochée au cours de la casse de départ, on dit que la table reste ouverte et c'est au deuxieme joueur de tirer.
La table est dite ouverte car le groupe de billes que chaque joueur doit empocher n'est pas encore fixé. Il est alors autorisé a toucher n'importe quelle bille pleine, rayée ou la "8".
Le choix du groupe est fixé lorsqu'un joueur empoche une bille de l'un des deux groupes. Ce joueur aura alors a empocher le groupe dont la bille fait partie (le groupe de la premiere bille empochée, s'il y en a plusieurs au départ).
Une fois le choix du groupe fait, les joueurs ne doivent tirer avec la bille blanche que sur les billes de leur groupe.
4. Déroulement de la partieUn joueur peut continuer a jouer tant qu'il empoche des billes de son groupe en respectant les regles du jeu. S'il échoue, c'est l'autre joueur qui prend la main, et ainsi de suite...
Apres avoir empoché toutes les billes de son groupe, le joueur doit empocher la "8" dans la poche opposée a celle ou il a empoché la derniere bille de son groupe.
5. FoulsQuand une faute est commise, le joueur adversaire joue bille en main, il peut donc placer la bille de pointe (blanche) ou il le souhaite sur la table.
6. Perte de la partieUn joueur perd lorsqu'il empoche la "8" et que: